Malmö stad lämnar Second Life

Digitalt & teknik.
Förra våren lanserade Malmö stad sin miljonsatsning i Second Life. Nu avslutas det kritiserade projektet.

I början av maj 2009 invigdes Malmö stads eget ställe i Second Life efter 15 månaders utveckling. Sammanlagt beräknas projektet ha kostat omkring 1,2 miljoner.

Projektet sågades på flera håll för att vara för dyr och för sent ute. Den tredimensionella mötesplatsen Second Life var som mest populär i svensk media 2007, två år innan lanseringen.

Nu i årskiftet tog pengarna slut och Malmö stad väljer att inte satsa mer på det kritiserade projektet.
– Beslutet att göra det här togs innan jag var ordförande och när vi väl lanserade satsningen var ju Second Life redan på väg ner i popularitet, säger Carina Nilsson (S), ordförande i e-beredningen.

Malmös plats i Second Life tas ner efter en avslutningsfest den 26 februari.
– Det är ändå en del folk som brukar vara där och då gäller det att avsluta det snyggt.

Vad har ni lärt er av det här?
– Att sådant här tar mycket tid och kräver ett ständigt engagemang. Det har varit en erfarenhet och jag tror det är jätteviktigt att kommuner finns på sociala medier.

Lärdomarna från Second Life vill Carina Nilsson att kommunen använder på andra mötesplatser på nätet.
– Vi utvecklar en policy för hur kommunen ska agera i sociala medier. Som jag har tänkt det handlar det inte om vad enskilda anställda får och inte får göra utan om hur Malmö stad uppträder som kommun på nätet. Idag finns ju till exempel Stadsbiblioteket och Malmö turism på Facebook.

Second Life

Second Life är en virtuell, tredimensionell värld som skapades av företaget Linden Lab år 2003. För att logga in i Second Life använder man ett särskilt program, som är gratis att ladda ned.

Second Life spåddes ett tag bli den nya, stora globala mötesplatsen. Den egna valutan, företagssatsningarna och medieetableringar skapade också en parallell värld. Ganska snart utvecklades (eller urartade) dock umgänget i Second Life till en global, virtuell orgie. Förra året lanserade Linden Lab flera funktioner som ska skilja "vuxenaktiviteter" från övrigt användande av Second Life.

Second Life lever och frodas dock fortfarande, och omsätter stora summor pengar.
Relaterade artiklar

Författare: Gustav Svensson
Publicerad 13 februari 2010 08.17
Uppdaterad 13 februari 2010 08.17

Mest läst på Digitalt
Digitalt & teknik
Läsarpulsen
Bloggar
Toppnyheterna just nu