”City” är namnet på en av Legos främsta säljsuccéer. En klassisk byggsats med
delar som kan bli bostadshus, brandstation, polisstation, hamn och
flygplats. Verklighetens Lego City heter Billund och ligger mitt på Jylland.
Det är här företaget har sitt huvudkontor och en av koncernens största
fabriker. Vart man än vänder sig i staden är närvaron av Lego påtaglig.
Alldeles där tätorten slutar ligger Legoland.
Infarterna är kantade med Legoklossar i kolossalformat. På lera håll i
Billund pågår nybyggen som resultat av Legos snabba tillväxt de senaste
åren.
– Om du felparkerar med en företagsbil som det står Lego på här i stan tror
jag knappast någon skulle sätta en p-bot på den. Inte för att jag menar
att vi utnyttjar situationen, men en så betydelsefull roll har vi, säger
Jan Christensen, Legos kommunikationschef.
Lego har närmare 10 000 anställda globalt. Av dem finns cirka 3 300 i Danmark
och samtliga arbetar i Billund.
– Det som gäller för Saab i Trollhättan är minst lika giltigt här, säger Jan
Christensen.
Förra året gjorde Lego en vinst motsvarande 6 miljarder
kronor före skatt på en omsättning av 19,5 miljarder svenska kronor. I år
väntas en omsättning på runt 25 miljarder kronor leda till ännu en
rekordvinst.
– I det här läget gäller det för oss att vara ödmjuka och inse att
rekordkurvan inte kan hålla i sig i evighet. Även om målet så klart är att
fortsätta växa visar erfarenheterna från förr hur viktigt det är att inte
drabbas av arrogans och tro att man är osårbar, säger Jørn Strange Lykke,
vice vd och ansvarig för verksamheten i Norden och Nordeuropa.
Han tänker på åren 2003–2004 då Lego redovisade miljardförluster och det
fördes långt gångna diskussioner om att helt lägga ner tillverkningen i
Danmark.
I dag är krisåren och den framgångsrika vändningen redan historia. Hur det
gick till verkar nästan vem som helst inom företaget kunna svara på. En
samstämmig bild av krisens orsaker och vägen ur den tycks ha växt fram som
en slags kristerapeutisk bearbetning.
Det handlar om ett välmående företag som i sin självtillräcklighet slutade
lyssna ordentligt på vad kunderna ville ha. Samtidigt fanns en utbredd
ängslan över att inte hänga med när dataspel och andra digitala former av
lek bröt fram i barnens värld. Legos svar blev många gånger dyrbara
felsatsningar.
– För att förstå vad som hände under krisåren måste vi titta på Lego under
1990-talet. Vi hade ett urstarkt varumärke och företaget gick hur bra som
helst. Det fick oss att tro att vi klarade allt. Att produkter skulle sälja
bara det stod Lego på dem, säger Jørn Strange Lykke.
Lego började sälja barnkläder, öppnade nya Legoland, utvecklade dataspel och
producerade tv. En strategi som blottade ett slags storhetsvansinne.
– Vi trodde oss kapabla att bli lika stora som Coca-Cola eller McDonald’s.
Ledningen var fullt upptagen med att utveckla nya verksamheter samtidigt som
vår kärnverksamhet med plastklossar och figurer lämnades lite åt sig självt.
Designers och andra som sysslade med det vi verkligen var bra på kände sig
bortglömda, fortsätter han.
Han liknar situationen vid vad som kan hända med ett fotbollslag som aldrig
drabbas av några bakslag.
– Vinner du hela tiden finns risken att du slutar hålla dig i form. Du tror
att det räcker med att gå ut på banan. Men för att vara bäst måste du
fortsätta satsa precis som tidigare. Det missade vi totalt under några år.
Runt sekelskiftet introducerade Lego en serie byggfärdiga modeller som
lämnade mycket lite över till fantasin. Det innebär att lyckan av att
konstruera, bygga om och bygga nytt gick förlorad.
Ett exempel på bristande fingertoppskänsla var när Duplo-klossarna 2002 bytte
namn till Lego Explore och fick särskilda färgmarkeringar som stöd för
barnens lek. Resultatet blev att försäljningen dök med 25 procent. Kunderna
kände inte längre igen sig.
Året innan hade Lego lanserat en brandbil med futuristisk design, utan direkta
likheter med en verklig brandbil. Det blev en total flopp.
I kombination med att det inom Lego under lång tid saknades en
effektiv kostnadskontroll blev konsekvensen att resultatet åkte
rutschkana. Ledningen i företaget hade länge siktet helt inställt på att
utveckla produkterna – överlägsna leksaker.
Eftersom det aldrig fattades pengar fanns ingen tradition av att visa hårda
nypor på kostnadssidan. Det var först på 1980-talet som Lego fick en vd som
var utbildad för affärsutveckling och som hade ett intresse av
marknadsföring.
– Vi har genom åren ägnat oss alldeles för mycket åt kostsamma investeringar
samtidigt som vi tidigare saknat en styrning av verksamheten, säger Jørn
Strange Lykke.
När resultatet rasade kastade dåvarande vd Kjeld Kirk Kristiansen, sonson
till det familjeägda företagets grundare, in handduken. Han ersattes av
Jørgen Vig Knudstorp, som fortfarande har kvar positionen.
– Jørgen kom inifrån företaget, vilket var en stor styrka i sammanhanget. Han
hade en klar bild av hur vi hade trampat snett och visste av egen erfarenhet
vad som kunde och behövde göras, säger Jørn Strange Lykke.
2005 presenterade nye vd:nen kortfattad framtidsstrategi i tre punkter
– överlevnad, överskott, tillväxt.
Huvudbudskapet var tydligt – fokus på kärnverksamheten, lyssna på kunderna.
En plan som fick ta tid att genomföra så länge utgifterna gick att få bukt
med på kort sikt. Det handlade om strama tyglar i alla led för att få
rätsida på problemen.
Till exempel genom att sälja bolagets tre privata jetplan. Ett innehav som
säger mycket om företagskulturen.
Ägarfamiljen, arvtagare till grundaren Ole Kirk Kristiansen, är Danmarks näst
rikaste med tillgångar i mångmiljardklassen. Att de under krisåren i början
av 2000-talet plockade ut aktieutdelningar på flera hundra miljoner
kronor var knappast något som stärkte företagets ansträngda ekonomi.
– Det är fel att säga att vi tidigare hade en kultur där pengar fick flöda,
men inställningen var att det aldrig fattades pengar och det skapade i sig
onödiga utgifter, säger Jørn Strange Lykke.
Vändningen av resultatet gick snabbare än förväntat.
– Det visade sig att lösningen låg hos oss själva. Legos framgång eller
bakslag finns i våra egna händer. Det som skakat oss är våra egna misstag,
inte framgångsrika konkurrenter, säger Jørn Strange Lykke.
Han pekar på de senaste årens grundlighet vid produktutveckling
och täta kontakter med användare som viktiga förklaringar till de nya
säljframgångarna.
Det tog till exempel ett stort designteam tre år att arbeta fram det speltema
som är årets stora nyhet från Lego. Under arbetets gång testades figurer
och idéer på mer än 800 pojkar i flera olika länder.
– Det räcker inte med att grejorna ska se coola ut, de måste locka fram
fantasin också och fungera för vidare lek, annars är det inte Lego, säger
Will Thorogood.
Han är engelsman och en av närmare 120 speldesigners som arbetar i Billund.
– Utgångspunkten för en ny Lego-figur är att den ska ha en tydlig värld att
bygga leken kring. Det fungerar väldigt bra med Star Wars och Harry Potter,
men inte runt alla populära gestalter. Shrek har vi till exempel inte trott
på, säger Will Thorogood.
Han har varit med och utvecklat ett av företagets största satsningar på flera
år – speltemat Ninjago där goda ninjor slåss mot en armé av onda skelett.
– Från början jobbade mitt designteam helt öppet utifrån alla tänkbara idéer.
Vi spånade vilt och förkastade efterhand som en värld av figurer, hem,
verktyg och fordon växte fram. Men även om vi testar det vi gör på massor av
barn går det inte att på förhand säkert säga vad som kommer att slå.
Inför lanseringen av Ninjago har mängder av pojkar i åldrarna 8
till 12 och från Tyskland, USA och Danmark bjudits in för att vara med och
utveckla temat.
– Man märker snabbt vad de tycker är coolt och vad de inte gillar. Vi
designers kan ha världens förväntningar på hur de ska gilla
någon smart lösning vi arbetat fram. Men det kan lika gärna bli så att de
är helt likgiltiga och tycker att de sett det förut.
Men samtidigt vet han när han lyckats.
– Det är när jag möts av reaktionen – det här är coolt eftersom det är nytt
samtidigt som jag förstår vad det ska användas till och hur det fungerar,
berättar Will Thorogood.
Att pojkar är hans målgrupp ser han som självklart. Lego har
gång på gång försökt hitta teman som lockar flickor eller båda könen
samtidigt, men alltid gått bet.
– Utmaningen med Ninjago har varit att skapa intresse även hos killar som
är mer för den sociala delen med mer samlande och tävlande. Byggarna har
Lego alltid på sin sida, säger han.
Jørn Strange Lykke betonar att ett av företagets fokusområden är att nå fler
flickor som köpare.
– Vi är smärtsamt medvetna om svagheten hos oss själva när det gäller att
hitta till flickorna. Vi missar ju halva marknaden.
Han har svårt at hitta en rimlig förklaring.
– Vår brandbil, brandstation och polisstation säljer lika bra i dag som
tidigare, vilket pekar mot ett könsstereotypt mönster, men det ligger
snarare hos kunderna. Tidigare har vi försökt rikta oss mot flickor med
färgval och dockinriktade produkter, men det har aldrig slagit väl ut. Så
arbetar vi inte längre.
Undersökningar som företaget gjort visar att leksaker som används för att
konstruera och bygga fungerar lika bra på båda könen. Duplobitarna är i
stort sett lika populära hos flickor som hos pojkar. Skillnaderna
framträder först när barnen blir 5-6 år.
– Då väljer flickor mer sociala lekar. Pojkar går oftare in i sig själva och
blir byggare vilket just är vad vi är bra på, säger Jørn Strange Lykke.
Testgrupperna av barn ger också annan viktig kunskap. Det kan till exempel
handla om att delar till byggsatser är betydligt svårare för barn än för
vuxna att sätta ihop och ta i sär.
– Eller också så visar de sig att vi gjort någon del alldeles för ömtålig.
Killarna behandlar inte grejorna med silkesvantar när det leker, säger Will
Thorogood.
Ninjago finns i en rad olika former, som byggsatser, samlarkort,
brädspel, spinners, dataspel, tv-film och annat. Intressena är olika och det
ska finnas något som passar alla. Fast många gånger handlar det om barn som
slukar temat med hull och hår.
– Vi vill gärna göra om ”light-users” till att bli helt bitna av Lego. Det är
vad jag hoppas att lyckas med, säger Will Thorogood.
Jørn Strange Lykke beskriver dagens Lego som ett företag i framkant när det
gäller logistik och processkontroll.
– Mer än hälften av all leksaksförsäljning i vår del av världen sker under de
sex veckorna före jul. Det ställer extrema logistikkrav. Tidigare hände det
ofta att vi hade stora lager på fabrikerna samtidigt som det gapade tomt i
butikernas hyllor. Så är det aldrig längre, berättar han.
Lego är starkast i USA och Västeuropa. Marknader som knappt växer. Legos
chans är att kapa åt sig en större del av kakan.
– Det gör man bara genom att vara lyhörd och anpassa sig snabbt. I dag
underrättar vi kunder, detaljhandel och anställda om vad vi sysslar med och
lyssnar på ett helt annat sätt än tidigare, säger Jørn Strange Lykke.