Sydsvenskans test av julens spel

Publicerad 1 december 2008 14.49 Uppdaterad 5 december 2008 11.28

Jul.
Toppenspel och kalkoner. Sydsvenskan har testat och betygsatt julens spel.





STORA FILMSPELET



Från 5 år.

Alga, 469 kr.

Antal spelare: Obegränsat i två lag.

Spelidé: Dvd-spel där det gäller att svara på frågor om filmerna från Astrid Lindgrens värld. Man ska gissa vad som händer efter filmklippen, vem som gömmer sig bakom ett draperi som sakta dras upp eller lista ut vilken bild som ska bort. För varje rätt svar får man flytta framåt på spelplanen.

Själva spelet: Lätta instruktioner gör det lätt att komma igång.

Så tyckte vi: Underbart! Barn och vuxna spelar på lika villkor (när de äldre inte är i underläge). Nostalgin flödar med Emil, Pippi och Ronja och det blir en aktivitet framför tv:n istället för planlöst filmtittande. Egentligen spelar inte spelplanen någon större roll. Dottern fuskade till och med och flyttade bakåt – för att få lov att fortsätta spela längre.

Jessica Ziegerer


DINOX DVD-SPEL

Från 5 år.

Egmont-Kärnan, 399 kr.

Antal spelare: 1–4.

Spelidé: Ett kunskapsspel om dinosaurier där det gäller att svara rätt på frågor. En dvd-skiva är nyckeln, du klickar och får korta filmer, teckningar och frågor på din tv eller laptop. För varje rätt svar får deltagaren en skelettdel och den som först har byggt ihop ett dinosaurieskelett har vunnit. Okej, frågespel är kanske inte något nytt, men utförandet känns rätt fräscht.

Själva spelet: Bra kvalitet, gediget och fantastiska filmsnuttar.

Så tyckte vi: Lätt att komma igång, mixen av frågor och små filmsnuttar var perfekt och en knapp timme kändes helt okej för en sexåring. En bra blandning av svåra och

lätta frågor. Efter ett par rundor har jag fortfarande inte stött på samma fråga två gånger. Ett kanonspel.

Anders Engman


PINGWIN DELUXE


Från 8 år.

Phalanax Games, 199 kr.

Antal spelare: 2–4.

Spelidé: På Sydpolen hoppar dina pingviner från isflak till isflak och jagar efter fisk. De försöker också blockera andra pingviner för att försäkra sig om de bästa jaktmarkerna. Pingvinkolonin som har fångat flest fiskar vid spelets slut har vunnit.

Själva spelet: Gedigen utformning.

Så tyckte vi: Roligt spel som blir roligare när man lär sig spela strategiskt och motar bort motståndarens pingviner. Enkla regler (som verkar betydligt svårare när man först ser den långa medföljande beskrivningen). Snabbspelat. Finns också som spel till mobilen.

Per Lindström


BEZZERWIZZER

Från 15 år.

599 kr.

Antal spelare: 2+, obegränsat i 2–4 lag.

Spelidé: Traditionellt spel för alla som är tokiga i frågesport men som också gillar ett mått av taktik. Klart omväxlande eftersom det består av tjugo kategorier/ämnen vilket medför att alla kan svara rätt på något. Mer underhållande än både TP och NE.

Själva spelet: Snyggt utformat, gediget material, enkla regler, ett spel tar drygt 30 minuter så det blir inte segt.

Så tyckte vi: Spelet har 5 000 frågor varav 2 500 är anpassade till Sverige och svenska förhållanden. Därmed kan man spela det många gånger innan man har lärt sig svaren. En bra blandning av lättare och mycket svåra frågor. Taktikmomentet piggar upp, det vill säga att man tror man kan svaret på motspelarens fråga och kan vinna på det. Eller förlora.

Bibi Häggström



RACE GAME


– Brio

Från 4 år.

Alga, 149 kr.

Antal spelare: 1–4.

Spelidé: Att med hjälp av en Briobil köra runt på en racerbana och samla verktygskort. Vinnaren – den som samlar alla korten först – får köra in bilen i sitt garage.

Själva spelet: Kartongbitar som byggs ihop till en racerbana i trendig Briodesign.

Så tyckte vi: Toppenspel för små killar och tjejer som gillar racerbilar. Till och med en fyraåring klarar att förstå reglerna utan problem. Mycket vackert spel att se på, men efter ett tag kan det bli långtråkigt att köra runt flera varv i jakten på ett skiftnyckelkort.

Martina Glimberg



CLICK CLACK

Från 4 år.

Queen Games, 359 kr.

Antal spelare: 2–4.

Spelidé: Med ekorrar som spelpjäser handlar det om att först lyckas stjäla godbitar framför näsan på vildsvinet Freddy Kulting. Kul spelidé, tyckte vi.

Själva spelet: Det dröjer innan alla speldelar är uppackade, klistermärkena är på plats och reglerna lästa och inpräntade. Men sedan är spelet en rätt kul nöt att knäcka. Även minstingen, fyra år, hängde med i reglerna.

Så tyckte vi: Minus för att många speldelar är små och hopplöst bökiga att hålla reda på. Plus för att spelplanen är tilltalande och kul med klickljudet som extra bonus.

Katarina Ström Melvinger


NALLE PUHS YATZY

Från 5 år.

Tactic, 129 kr.

Antal spelare: 2–5.

Spelidé: Det gäller att vara först med att fylla sin samlartavla med figurbrickor. Du vinner brickor genom att kasta tärningarna och ska försöka få likadana figurer ur Nalle Puhs värld.

Själva spelet. Slitstark papp med bra passform.

Så tyckte vi: Kul kombination av yatzy och ett slags bingo som mynnar ut i ett pussel. Funkar även för barn under fem år.

Jan Jönsson


BOLIBOMPASPELET


Från 5 år.

Egmont-Kärnan, 259 kr.

Antal spelare: 2–4.

Spelidé: Slå tärningen och gå runt på spelplanen för att samla delar till minst två drakar.

Själva spelet: Gedigen hårdpappsprodukt med rejäl ringklocka i mitten av spelplanen.

Så tyckte vi: Möjligheten att byta drakdelar och att ”busa” vilket innebär att man får/kan ta delar av en motspelare är en skön prövning för en femåring. Risken för totalt sammanbrott ligger hela tiden på lur. Det här spelet måste genomföras med vuxen medlare åtminstone de första gångerna. Lärorikt när det fungerar. En ren ”brottsprovokation” om det spårar ur.

Stefan Skogmark


MED ANDRA ORD - JUNIOR


Från 5 år.

ALF, 259 kr.

Antal spelare: 4+.

Spelidé: Barnversion av populär charadvariant. Du tar upp en bricka med en bild på och ska sedan beskriva vad du ser så att dina medspelare kan gissa rätt så snabbt som möjligt.

Själva spelet: Rejäla brickor, stabil spelplan och en liten rolig tickande timer som exploderar när tiden går ut.

Så tyckte vi: Lätt att lära sig, snabbt att komma igång och roligt direkt oavsett ålder. Tutorna var kul ett tag men riktigt störiga efter bara en kvart.

Benjamin Peetre


MIX-MAX

Från 5 år.

Ravensburger, 149 kr.

Antal spelare: 2–6.

Spelidé: Här ska man samla delar av en kropp som sedan byggs ihop till roliga figurer, allt från en turist, dykare till en sjuksköterska eller punkare. Idén är väl beprövad.

Själva spelet: Kreativt.

Så tyckte vi: Första omgången av spelet då kroppsdelarna samlas ihop kan upplevas som en transportsträcka utan egentlig spänning. Men sedan flödar kreativiteten hos de spelande barnen. Först byggs det upp knasiga figurer följt av de rätta karaktärerna.

Mattias Karlsson



TWISTER HOPP



Från 6 år.

Hasbro, 249 kr.

Antal spelare: 1+.

Spelidé: Sätt ihop plastringar i olika mönster. Hoppa hage, men inte i de ringar Twister-pekaren visar. Gör olika rörelser och hälsningar om ni är flera. Kan spelas ensam. Annorlunda idé. Variant på haghoppning.

Själva spelet: Verkar hållbart, tålig och böjlig plast.

Så tyckte vi: Barnen kan hitta på egna sätt att leka med spelet. Mångsidigt och variationsrikt, med olika mönster, olika sätt att hoppa/hälsa på. Enkelt och lättförståeligt. Går att spela lääääänge, noterar vi föräldrar.

Joakim Palmkvist




CLOWN GAME


– Brio

Från 3 år.

Alga, 149 kr.

Antal spelare: 2–4.

Spelidé: Det finns en spelpjäs – som är formad som en klassisk Brioclown – och sedan gäller det att komma ihåg vad som gömmer sig under korten, ett slags memory alltså.

Själva spelet: Fin och finurlig pussel-spelplan.

Så tyckte vi: Enkelt att förstå och lätt att komma in i även för små barn. Memorykorten som föreställde en Brio-clown i olika aktiviteter var tråkigt lika varandra, tyckte barnen som däremot älskade cirkusdjuren.

Therese Thomasson


BYTT ÄR BYTT

Från 3 år.

Egmont-Kärnan, 179 kr.

Antal spelare: 2–4.

Spelidé: Det gäller att hitta flest kort som matchar en av de tre sköldpaddorna i plast. Spelarna byter hela tiden plats på skalen i rött, gult och grönt.

Själva spelet. Tåliga sköldpaddor och tjocka kort i praktisk låda.

Så tyckte vi: Blev snabbt ett favoritspel där man kan vinna både med tur och gott minne. Även lillasyster som envisades med att lyfta samma kort kunde få poäng eftersom sköldpaddorna ändrar utseende. Enkla regler men ett minus är att det är oklart när spelomgången är över. Svårt att förklara för en treåring att det är slut när det ligger kort kvar på bordet.

Karin Hartley



HIDE & SEEK


Disney-prinsessor

Från 3 år.

Hasbro, 79 kr.

Antal spelare: 2–6.

Spelidé: En variant på temat Memory. En scen pusslas upp med en viss mängd kort. Ett motiv per sida på korten. En spelare går ifrån, övriga vänder tre kort. Spelaren ska försöka peka ut vilka som vänts. Bra grundidé.

Själva spelet: Enkelt tillverkat i papp. Korten slits nog ut på ett halvår om man spelar regelbundet.

Så tyckte vi: Rolig, om än begränsad ”hållbarhet”, kan inte spelas i flera timmar, precis. Enkla regler. Igenkänning i Disneys sagomotiv från de tecknade filmerna gläder de små. Tror du att du löser det? Försök.

Joakim Palmkvist



KROKOFANT

Från 4 år.

Tactic, 199 kr.

Antal spelare: 2–4.

Spelidé: På spelplanen ligger konstiga blandrasdjur med hajfenor, elefantsnablar och krokodilgap. Spelarnas uppgift är att så snabbt som möjligt skapa riktiga djur i röran – och att samtidigt förstöra de andra spelarnas djurbyggen.

Själva spelet: Djuren byggs av gedigna klossar. Spelet är byggt på en gedigen tanke.

Så tyckte vi: Vad är effektivast, att bygga egna djur eller att förstöra andras djurbyggen? Här kan små och stora spelare hitta egna tekniker och spela på tämligen lika villkor. Kul!

Olof Westerberg


MECANIX


Från 6 år.

Dr Wood, 269 kr.

Antal spelare: 2.

Spelidé: Placera dina kugghjul så att det bildas en länk över spelplanen. Försök utnyttja motspelarens drag, men se upp så att han inte låser dina hjul.

Själva spelet: Snyggt, rejält.

Så tyckte vi: Lätt att lära sig men svårt att bli fullärd. Tankeskärpa och strategiskt tänkande lönar sig.

Johan Strömbeck



ELEKTRONISKT GISSA VEM?

Från 6 år.

Leksam, 299 k.r

Antal spelare: 2.

Spelidé: Med hjälp av ja- och nejfrågor ska man steg för steg utesluta alla figurer på ”spelplanen” utom den som medspelaren valt ut. En utveckling av det klassiska spelet med flera utbytbara figurkort, och ljud- och ljusknappar.

Själva spelet: Spelet viks upp och fungerar annars som sin egen förpackning. Vissa smådelar lossnar lätt, men går att sätta tillbaka igen.

Så tyckte vi: Rolig spelklassiker som i sin enklaste form fungerar redan från fyraårsåldern. Roligt med utbytbara figurkort. Den inbyggda timern och ljus- och ljudfunktionerna gör det möjligt att variera spelets svårighetsgrad, men känns inte helt nödvändiga.

Karin Sandqvist


KALEIDOSCOPE


Från 6 år.

Dr Wood.

Antal spelare: 1–3.

Spelidé: Något så ovanligt som ett kul spel, oavsett om man är ensam eller spelar flera. Med brickor i olika färgkombinationer gäller det att lyckas bygga ett mönster om man är ensam eller plocka poäng om man spelar flera.

Själva spelet: Ett rejält spel i plast.

Så tyckte vi: Spelet utmanar hjärncellerna. Det gäller att tänka strategiskt för att klippa flest poäng och för att få ihop de olika brickorna till rätt mönster. Lite som en blandning av Rubiks kub och sudoku.

Yvonne Johansson


MEXICAN TRAIN

Från 7 år.

Tactic, 399 kr.

Antal spelare: 2–8.

Spelidé: Dominospel för stora sällskapet. Varje spelare bygger ”tåg” av sina dominobrickor och den som först blir av med sina brickor har vunnit omgången. Många om och men tvingar geniknölarna att jobba.

Själva spelet: Mycket gediget. Men varför en elektrisk nyckelring i form av ett ånglok som ”bonus”? Det tog oss en kvart att inse att den inte hade någon roll i själva spelet .

Så tyckte vi: Reglerna för tankarna till en lagtext – många ord, finstilt och med utrymme för tolkningar. Åldersgränsen på sju år är något lågt satt. Men när man tagit sig igenom texten och kommit igång är det här ett taktiskt och spännande spel som har goda chanser att inte hamna längst in i ett skåp. Satsa på ett större bord, det här spelet tar plats.

Peter Nielsen


COSMIC CATCH

Från 7 år.

Hasbro, 369 kr.

Antal spelare: 2–6 . Det krävs att någon förstår engelska.

Spelidé: Att med hjälp av instruktioner från den (engelsk)talande bollen kasta den till rätt person. Alla deltagare får dosor på handen i olika färger och det finns fyra spelvarianter. Till exempel att kasta till den färg bollen föreslår. Eller komma på vilken kastordning som bollen har ”tänkt ut”. Ett kraschljud talar om när det blir fel.

Själva spelet: Verkar hållbart och gediget. Men det tål inte fukt så vill man inte kasta boll inomhus ska man kanske vänta till våren.

Så tyckte vi: Ett fräscht, roligt och utmanande lagspel. Efter en stund blev det lite stirrigt med en boll som hela tiden ropar ””Players sign in” och ”Select game”. Men det var inte bara barnen som hoppade jämfota när den äntligen utbrast ”You busted the code!”.

Jessica Ziegerer


JAG ÄR, JAG GÖR

Från 7 år.

Tactic, 199 kr.

Antal spelare: 3–6.

Spelidé: Charader; att med gester och kroppsspråk få övriga att gissa vad man föreställer och gör. Först i mål på spelplanen vinner.

Själva spelet: Ingen superkvalitet (mest pappkartong) men funktionellt.

Så tyckte vi: I rätt sällskap är det här hur kul som helst. Och högljutt. Ganska lätt att gissa rätt eftersom korten är anpassade för att även 7-åringar ska kunna spela. Skoj med extra håll-dig-för-skratt-poäng.

Johan Strömbeck



MONOPOL SVERIGE


Från 8 år.

Hasbro, 429 kr.

Antal spelare: 2–6.

Spelidé: En svensk klassiker kan man kalla årets version av Monopol. Grundtanken är densamma. Köpa fastigheter och driva sina motspelare i konkurs. Men adresserna är helt nya sedan svenska folket sagt sitt i en uppmärksammad omröstning. Därför finns både Turning Torso och lilla Vinslöv med.

Själva spelet: Gediget brädspel och fina pjäser.

Så tyckte vi: De nya gatunamnen ger spelet en extra krydda. Fyra entusiatiska tonåringar slet upp cellofanet och spelade i flera timmar. Ingen tv eller dator på hela den kvällen. Det är ett gott betyg för ett spel som håller i alla tider.

Anne Aobadia


NIAGARA

Från 8 år.

Magtoys, 399 kr.

Antal spelare: 3–5.

Spelidé: Ta med diamanterna hem innan din kanot faller nedför Niagarafallet. Har aldrig spelat något liknande!

Själva spelet: Det var lite svårt och rangligt att lägga upp och använda spelet så som tillverkarna tänkt sig, men det såg snyggt ut.

Så tyckte vi: Först tog det lång tid att läsa igenom reglerna. Sen fick vi ändå pröva oss fram. Och efter spelets slut upptäckte vi att vi gjort fel. Men ändå var det jätteroligt att spela, och nästa gång vet vi att det blir ännu bättre.

Emma Leijnse


MONOPOL - THE SIMPSONS

Från 8 år.

Hasbro, 549 kr.

Antal spelare: 2–6.

Spelidé: Liksom alltid i Monopol. Bli sist kvar när de andra gjort slut på sina pengar.

Själva spelet: Fräcka Simpsonfigurer i gedigen metall. Alla pengar på ett kort som matas in i en kassaskåpsliknande bankenhet. Sedlarnas tid är förbi, liksom Norrmalmstorgs. Här befinner vi oss i Springfield.

Så tyckte vi: Monopol för Simpsongenerationen. Själva spelet är precis detsamma som alltid, men alla transaktioner rattas via bankkort istället för kontanter. Det är onekligen skoj att se det rassla till i bankenheten och höra Homers jublande stämma varje gång dina besparingar växt på banken. Har du redan ett Monopol i gott skick är detta fullständigt onödigt. Men det kanske ska bytas ut?

Niklas Holm



SCOTLAND YARD

Från 10 år.

Ravensburger, 345 kr.

Antal spelare: 3–6.

Spelidé: En spelare får rollen som Mr X, resten blir detektiver. Det gäller för detektiverna att med samarbete och de upplysningar Mr X lämnar om sin färd avslöja var han befinner sig, innan de egna reseresurserna är uttömda.

Själva spelet: Stor maffig spelplan med Londons gatunät som motiv. Enkelt, men snyggt och funktionellt.

Så tyckte vi: Barnen (10–14 år) gav högsta betyg. Vi vuxna tyckte att det var kul, men i svåraste laget att fånga in Mr X. Gissningsvis ökar de taktiska färdigheterna efter hand. Okomplicerat, men med gott utrymme för klurighet – ett riktigt trevligt sällskapsspel!

Christer Holmgren


IDOL-KARAOKE

Från 10 år.

Egmont-Kärnan, 699 kr.

Antal spelare: 2–4.

Spelidé: Stoppa in skivan i dvd-spelaren, Idolsignaturen drar igång och det är dags för audition. Vid varje försök har du tre utmaningar att välja mellan, typ hoppa över vartannat ord eller lev dig verkligen in i låten när du sjunger. Välj mellan tre låtar och sen är det bara att köra. De andra deltagarna poängsätter ditt framträdande och sedan får juryn säga sitt med hjälp av en tärning som antingen plussar på eller drar ifrån poäng (då kan det alltså gå hur som helst). Efter audition blir det show och slutligen final. Den som fått flest poäng vinner.

Så tyckte vi: Största förtjänsten med spelet ligger nog i att den som tröttnar på själva tävlingen kan köra vanlig karaoke. Plus också för det varierade låturvalet. 142 låtar från 60-talet och framåt.

Ann Carlsson


PLANET EARTH

Från 10 år.

Alga, 469 kr.

Antal spelare: 2–5.

Spelidé: Ett frågespel som spelas via en dvd-skiva på tv:n. Frågorna baseras på filmklipp ur BBC-serien ”Planet Earth” och har olika svårighetsgrad beroende på om man är vuxen eller barn – något som gör att man faktiskt kan spela på lika villkor.

Så tyckte vi: Tre olika typer av frågor gör att spelomgångarna blir varierade. Enda minuset är att det inte tar alltför lång tid innan åtminstone några av frågorna dyker upp för andra gången.

Ann Carlsson


THEBES

Från 10 år (känns väl ungt).

Queen Games, 355 kr.

Antal spelare: 2–4

Spelidé: Res runt i Europa och samla på dig kunskap, få sen poäng genom att göra arkeologiska utgrävningar och ställ ut dina fynd. Absolut originellt.

Själva spelet: Gediget och detaljrikt. Påkostat.

Så tyckte vi: Otroligt lång startsträcka för att förstå (inget man spelar på julaftonskvällen). Väl igång blev det roligare och roligare. Säkert ett kul taktikspel när man väl kan det, men det kräver tålamod.

Anders Fähltman


BET YOUR BRAIN

Från 12 år.

Leksam, 699 kr.

Antal spelare: 2–4 lag med minst två i varje lag.


Spelidé: Ett spel i Trivial Pursuit-anda, men där kunskapsfrågor inte är allenarådande och där du också vinner poäng genom att satsa på motspelarnas förmåga eller oförmåga att lösa sina uppgifter.

Själva spelet: Tillverkat i rejäl kartong. Frågekorten lär tåla många spelomgångar och är sköna att hålla i. Men spelmarkerna – hjärncellerna – lever inte upp till kortens kvalitet.

Så tyckte vi: Riktigt underhållande. En lyckad förnyelse i TP-land. Ett stort plus för att alla spelare runt bordet hålls engagerade i varje omgång. Bra att spelet inte tar en hel kväll att slutföra. En stor del av frågorna är för svåra för tolv-trettonåringar om de inte spelar i lag med vuxna.

Niklas Holm



LILLE STORM PÅ UTFLYKT

Från 3 år.

Egmont-Kärnan, 89 kr.

Antal spelare: 2–6.


Spelidé: Lille Storm behöver hjälp att hitta matkorgen. Han ska på utflykt till parken, skogen och stranden, havet, lekplatsen och staden. Alla har en bricka och skall samla saker som finns på brickan och ett matkorgskort.

Själva spelet: Styv kartong som håller även för hårdhänta småbarn. Små-trista bilder på korten.

Så tyckte vi: Variant av memory. Ett av få spel med nästan lika villkor för små barn och vuxna. Lite enklare än originalet eftersom ena halvan av paret redan finns på brickan man valt. Memory är alltid memory – svårare ju äldre man blir. Ett omvänt Othello – mästare på en sekund, ett liv att hinna tappa tråden.

Stefan Skogmark


FÅNGA BALLONGERNA

Från 3 år.

Ravensburger, 139 kr.

Antal spelare: 2–4.

Spelidé: Slå tärningen med olika färger och plocka upp en ballong som motsvarar tärningens färg. Fyll din bricka med rätt ballonger. Först färdig vinner.

Själva spelet: Lite vekt och sladdrigt.

Så tyckte vi: Är man i färgåldern är det här ett fantastiskt spel. Har man kommit förbi det stadiet och lärt sig koderna är det ganska okej ändå. Inga krusiduller. Vänta på sin tur. Slå tärning. Titta på färgen och sedan försöka matcha densamma mot spelplanen. Enkelt och skoj.

Stefan Skogmark


NALLE PUHS BLÅSIGA DAG

Från 3 år.

Hasbro, 449 kr.

Antal spelare: 1–3.


Spelidé: Spelarna ska med var sin håv fånga så många löv som möjligt. Den som har fångat flest löv har vunnit. Rolig idé som håller barnen fysiskt aktiva.

Själva spelet: En del av delarna har lite tveksam hållbarhet. Enligt instruktionerna ska man hålla utkik efter Nasses halsduk och Iors svans bland löven. Dessa saknades dock i vår uppsättning.

Så tyckte vi: Spelet har testats av tre barn på nio, sex och tre år. Alla tyckte att det var roligt. Lite jobbig musik. De virvlande löven tar slut snabbt. Kan göra succé på ett barnkalas.

Johanna Palmaeus


VOFF SA GRISEN

Från 3 år.

ALF, 299 kr.

Antal spelare: 2–3.


Spelidé: Ett bingospel där dvd-skivan på tv:n blir utropare. Det gäller att djuret som dyker upp på tv:n låter som det ska. Då vinner man en pusselbit.

Själva spelet: Spelplanen är ett antal pussel-brickor.

Så tyckte vi: Väldigt uppskattat av mindre barn som närmast blir hypnotiserade av djuren som än flyger, än springer, än dundrar fram mot den statiska bakgrunden. För oss äldre än fyra år blir dock slumpgeneratorn en aning tröttsam. Det är inte kul att titta på samma elefant fem gånger.

Therese Thomasson


LILLE STORM KLÄR PÅ SIG

Från 3 år.

Egmont-Kärnan, 89 kr.

Antal spelare: 2–6.


Spelidé: Memory och bingo i ett när Lille Storm ska klä på sig. Varje deltagare får en bricka med en årstid och sedan gäller det att hitta rätt kläder.

Själva spelet: Brickor och memorykort i papp.

Så tyckte vi: Det här kan man spela flera gånger utan att det blir tråkigt. Ett bra nybörjarmemory för tre-åringarna där man kan prata både om väder och kläder. Dessutom stimulerande även om man är fem år – men det slår inte vanligt memory.

Therese Thomasson


LILLE STORM I BADRUMMET

Från 3 år.

Egmont-Kärnan, 89 kr.

Antal spelare: 2–5.

Spelidé: Varje spelare har en bricka med fyra bilder. Tre av dem föreställer saker i badrummet och den fjärde en gul filur som heter Lille Storm. Det gäller att först hitta korten som matchar bilderna på din bricka.

Själva spelet: Tåliga brickor och kort i en låda som inte tar allt för stor plats.

Så tycker vi: Kul, tyckte treåringen. Men att man inte får ta bilden på Lille Storm förrän efter man hittat korten med pottan, tandborsten och handduken var svårt att förklara. Speltiden är inte mer än tio minuter, så man hinner flera omgångar i väntan på maten.

Karin Hartley


KATAMINO

Från 3 år.

Vincit Games, 320 kr.

Antal spelare: 1–2.

Spelidé: Att pussla ihop olikformade träklossar på en tetrisliknande spelplan tills brickan är full. Det finns olika svårighetsgrader och det går utmärkt att spela själv.

Själva spelet: Gediget brädspel med träpjäser som är sköna att hålla i. Brickan är lagom stor för spel på tåget eller i knäet i bilen.

Så tyckte vi: Stillsamt spel för den som gillar hjärngymnastisk och utmanande pussel på egen hand eller två och två. Funkar även för de riktigt små. Beroendeframkallande, men tålamod krävs!

Anne Aobadia


MEMORY DISNEY

Från 4 år.

Ravensburger, 159 kr.

Antal spelare: 2–8.

Spelidé: Ett memoryspel med motiv från Disneys tecknade djurfilmer. Ett klassiskt spel där stora och små kan spela mot varandra.

Själva spelet: Minneskrävande.

Så tyckte vi: De mycket enkla reglerna kommer väl till pass när man spelar med små barn. De tecknade djuren är ofta lika varandra och extra utmanande för minnet.

Mattias Karlsson


SUPERDECKARSPELET

Från 4 år.

Egmont-Kärnan, 259 kr.

Antal spelare: 2–4.

Spelidé: Variant av memory där spelarna ska hjälpa Nalle Puh och hans vänner att hitta likadana brickor på en spelplan. Med hjälp av ett tittglas kan man tjuvkika på vad som döljer sig på brickorna utan att vända på dem.

Själva spelet: Spelplanen byggs ihop av flera delar som inte riktigt passar ihop. Spelbrickorna av papp trasas lätt upp i kanten.

Så tyckte vi: Lite för många moment för att passa de yngsta spelarna, men reglerna går att förenkla. De hemliga bilderna som bara ska kunna ses med tittglaset lyser igenom på flera brickor.

Karin Sandqvist


SMÅ KLOKA BARN PÅ BOKSTAVSJAKT

Från 4 år.

ALF, 269 kr.

Antal spelare: 2–4.

Spelidé: Bilda ord på spelbrickan genom att gå runt i staden och leta bokstäver som tjuven tappat.

Själva spelet: Gediget, genomtänkt och härliga färger.

Så tyckte vi: Pedagogiskt och underhållande på samma gång, fast samtidigt lite präktigt. Ingen ropar: Igen!

Jan Jönsson


DET STORA KALASET

Smurfarna

Från 5 år.

Alga, 249 kr.

Antal spelare: 2–4.

Spelidé: Slå med en tärning, traska iväg över spelplanen, samla bakelser och försöka undvika några faror. Den som samlat flest bakelser vinner. Helt okej, men inte särskilt nyskapande.

Själva spelet: Bra kvalitet, t o m korten och de små bakelserna är hållbara.

Så tyckte vi: Det går fort att lära sig, men det betyder också att det inte händer så mycket i spelet. Den enkla utformningen gör att mindre barn kan spela utan vuxen, det krävs inte ens att någon kan läsa. Kul för mindre barn, äldre tröttnar snabbt.

Anders Engman


RUBIKS REVOLUTION

Från 5 år.

Leksam, 279 kr.

Antal spelare: 1–6.

Spelidé: Sex digitalspel som går ut på att så snabbt som möjligt lösa uppgifterna, på olika nivåer. T ex släcka en tänd lampa på någon av kubens sidor innan tiden gått ut.

Själva spelet: Gedigen batteridriven digital kub, som låter och blinkar. Ser ut som originalet men är inte vridbar.

Så tyckte vi: Originalet Rubiks kub har sålts i över 100 miljoner ex sedan början av 80-talet. ”Revolutionen” består i digitaliseringen. Den som tror att den nya leksaken är som den gamla blir besviken. Ett digitalt spel – som många andra. Ett tidsfördriv.

Annika Larsson


GIFT TRAP

Från 6 år.

Vincit Games, 370 kr.

Antal spelare: 3–8 spelare.

Spelidé: Gissa vilka presenter som motspelarna föredrar. Här är det lika viktigt att vara duktig på att ge presenter som att få. Funkar för hela familjen (6 och uppåt).

Själva spelet: Snygg design – från de kulörta påsarna till den kubiska kartongen och de fina spelpjäserna. Man blir spelsugen. Lite krångligt spelupplägg.

Så tyckte vi: Kul spel som lockade fram skratt. Väljer man fel present till någon lär man få höra det. Dessutom tappar man poäng. När en femte spelare kom in segade spelet betänkligt. Lite väl mycket räknande. Tävlingsmomentet svagt.

Adam von Gertten


OPERATION

Från 6 år.

Hasbro, 199 kr.

Spelare/ålder: 1+.

Spelidé: Sam är sjuk och spelarna måste med en pincett lyfta upp olika krämpor från hans kropp utan att nudda kanterna. Då lyser en röd lampa. Den som lyckas få upp flest sjukdomar vinner.

Själva spelet: Hyfsat hållbart men även om det finns en liten låda för förvaring är det stor risk att de små plastkrämporna försvinner.

Så tyckte vi: När två 6-åringar och en 7-åring spelade första gången och fick upp alla sjukdomar utan att nudda någon kant undrade vi först vad spelet gick ut på. Men vid upprepade spelomgångar var det svårare att upprepa bedriften. Barnen förstod inte det lustiga med att sjukdomarna heter ”groda i halsen”, ”sms-tumme” eller ”trött som en hund” men ville gärna fortsätta spela.

Jessica Ziegerer


KLUDD

Från 6 år.

Hasbro, 199 kr.

Spelare/ålder: 1+.

Spelidé: Sam är sjuk och spelarna måste med en pincett lyfta upp olika krämpor från hans kropp utan att nudda kanterna. Då lyser en röd lampa. Den som lyckas få upp flest sjukdomar vinner.

Själva spelet: Hyfsat hållbart men även om det finns en liten låda för förvaring är det stor risk att de små plastkrämporna försvinner.

Så tyckte vi: När två 6-åringar och en 7-åring spelade första gången och fick upp alla sjukdomar utan att nudda någon kant undrade vi först vad spelet gick ut på. Men vid upprepade spelomgångar var det svårare att upprepa bedriften. Barnen förstod inte det lustiga med att sjukdomarna heter ”groda i halsen”, ”sms-tumme” eller ”trött som en hund” men ville gärna fortsätta spela.

Jessica Ziegerer


MONOPOL- VÄRLDSUTGÅVAN

Från 6 år.

Hasbro, 199 kr.

Spelare/ålder: 1+.

Spelidé: Sam är sjuk och spelarna måste med en pincett lyfta upp olika krämpor från hans kropp utan att nudda kanterna. Då lyser en röd lampa. Den som lyckas få upp flest sjukdomar vinner.

Själva spelet: Hyfsat hållbart men även om det finns en liten låda för förvaring är det stor risk att de små plastkrämporna försvinner.

Så tyckte vi: När två 6-åringar och en 7-åring spelade första gången och fick upp alla sjukdomar utan att nudda någon kant undrade vi först vad spelet gick ut på. Men vid upprepade spelomgångar var det svårare att upprepa bedriften. Barnen förstod inte det lustiga med att sjukdomarna heter ”groda i halsen”, ”sms-tumme” eller ”trött som en hund” men ville gärna fortsätta spela.

Jessica Ziegerer


LIGRETTO

Från 8 år.

Tactic, 139 kr.

Antal spelare: 2–4.

Spelidé: Den som snabbast lägger ut sina spelkort och lyckas samla flest poäng vinner. Flinka fingrar premieras. Kan spelas i såväl längre som kortare version.

Själva spelet: Helt okej design på spelkorten. Lätt att ta med på resan.

Så tyckte vi: Roligt och rappt kortspel där det gäller att ha ögon och huvud på skaft. Spelet går i ett rasande tempo, det går inte att koppla av en sekund. Barnen tröttnade ganska snabbt, tyvärr.

Inger Sundberg


NOVEM

Från 8 år.

Tactic, 299 kr.

Antal spelare: 2.

Spelidé: På spelplanen finns det brickor med siffror i tre rader och tre kolumner – den ena spelaren kontrollerar raderna och den andra spelaren kolumnerna. Båda spelarna väljer i hemlighet en rad respektive en kolumn och man turas om att ta brickan från rutan där respektive rad och kolumn möts. Flest poäng vinner.

Själva spelet: Gediget med brickor i trä. Markörerna har inte samma standard.

Så tyckte vi: För de yngre spelarna: Lagom för en trivselstund i väntan på något annat. För vuxna: Har utvecklingspotential. Taktik och tålamod lönar sig.

Suzanne Frieberg


COLORETTO

Från 8 år.

Vincit games, 120 kr.

Antal spelare: 2–5.

Spelidé: Det handlar om att samla kort i olika färger samtidigt som du hindrar motståndarna att samla kort. Mycket handlar om att förutse motståndarnas nästa drag.

Själva spelet: Relativt gediget spel.

Så tyckte vi: När man väl satt sig in i reglerna, vilket är knepigt, så är spelet kul. Ett plus för särskilda regler för bara två spelare.

Ulf W Sundberg


TRANS EUROPA

Från 8 år.

Nordic Games, 199 kr.

Antal spelare: 2–6.

Spelidé: Slumpen ger varje deltagare fem städer i olika hörn av Europa, dessa ska de sedan bygga järnvägsräls mellan. Utmaningen ligger i att hinna före sina motspelare. Eftersom deltagarna lätt kan dra nytta av varandras järnvägslinjer gäller det att bygga smart.

Själva spelet: Spelet är inte särskilt påkostat, men det stör inte. Pinnarna som ska placeras ut på spelplanen som räls är små och kan lätt tappas bort.

Så tyckte vi: De lättförstådda reglerna gör att spelet kan starta utan någon längre inläsning. En omgång överstökas på kort tid och små marginaler gör att spänningen ofta hålls vid liv ända in i sista omgången. Även om spelet är intressant riskerar det snabbt att bli enformigt.

Daniel Persson


PICTUREKA

Från 8 år.

Hasbro, 299 kr.

Antal spelare: 2+.

Spelidé: Bildjakt där det gäller att snabbt hitta en eller flera saker på spelplanen som består av nio papprutor fulla med småbilder. Man tävlar mot klockan (timglaset) eller medspelarna. Tre olika uppdragskort varierar spelet.

Själva spelet: Enkel spelplan som man bygger ihop själv.

Så tyckte vi: Roligt och snabbt spel som är enkelt att komma igång med. Här gäller det att vara snabb, koncentrerad och inte låta sig stressas i jakten på till exempel fem saker som stinker eller tre saker en läkare använder.

Karin Sandqvist


SVERIGE JUNIOR FRÅGESPEL

Från 8 år.

Tactic, 209 kr.

Antal spelare: 2–6.

Spelidé: Är vad det låter som: ett frågespel för barn. Idén är snodd rakt av från TP.

Själva spelet: Designen är en blandning av T-shirts från 70-talet och färgglada bebisleksaker med übertydliga bilder. Känns som om det riktar sig till yngre barn.

Så tyckte vi: Elvaåringen tyckte frågespel var toppen. Och så himla fel kan det inte gå när man väljer att kopiera ett succéspel, när frågorna är aktuella och prickar rätt på ålder. Men kunde de inte ansträngt sig att hitta på nånting själva?

Emma Leijnse


OREGON

Från 8 år.

Vincit Games, 290 kr.

Antal spelare: 2–4.

Spelidé: Året är 1846 och alla drar västerut för att erövra så mycket mark de kan i Oregon. Man drar kort och kan inmuta land där kortsymbolerna passar på spelplanen.

Själva spelet: Snygg layout på kraftig kartong. Små cowboyer i trä som markörer.

Så tyckte vi: Lagom speltid, ca 45 minuter. Regelboken inget för åttaåringar, snarare krävs åtta år på högskolan, men när man väl kommit igång är spelet begripligt och ganska kul. Det gäller att planera sina drag och utnyttja motståndarens.

Karl G Jönsson


LEXICO

Från 9 år.

Tactic, 179 kr.

Antal spelare: 2–8.

Spelidé: Utmana varandra i engelska med spelkort i olika kategorier. Eftersom korten är indelade i tre svårighetsgrader är det roligt för alla. Lite som Trivial Pursuit – den som först klarat ett kort ur varje kategori vinner.

Själva spelet: Spelet är enkelt, men snyggt och reglerna lätta att lära.

Så tyckte vi: Ett kul spel för den vetgirige. Spelet har stor spännvidd mellan enkla och svåra ord och så många ord att det håller att spelas om. Att man måste slå tärning för att få kategorierna höjer spänningen.

Yvonne Johansson


TOLEDO

Från 10 år.

Vincit Games, 390 kr.

Antal spelare: 2–4.

Spelidé: Förvärva stål, ädelstenar och fäktkunskaper, råmaterialet ska smidas till svärd och presenteras för kejsaren i palatset.

Själva spelet: Lockande snyggt, spelplanen och pappersbrickorna håller hög kvalité.

Så tyckte vi: Handelsvägen genom Toledo byggs under spelets gång, så ingen omgång blir den andra lik. Strategen i oss älskade att samla på sig förflyttningskort, duellera om affärsplatser och taktiskt beräkna förflyttningarna för sina fem spelpjäser.

Klas Johansson


QUBE – Familjeduellen

Från 10 år.

Alga, 139 kr.

Antal spelare: 2–6 personer.

Spelidé: Frågespel för hela familjen där du ska svara rätt på frågor för att bli av med dina kort.

Själva spelet: Behändigt, lätt att ta med sig.

Så tyckte vi: Enkla regler, åldersrekommendationen är olika på spelets låda och spelreglerna (står 10+ på lådan, men 15+ i reglerna). Vår 11-åring tyckte frågorna var svåra. Olika frågekategorier gör spelet omväxlande men efter några spelomgångar så kommer samma frågor igen. Helt okej spel om man tycker om frågesport.

Stefan Jörhov


SHOGUN

Från 12 år.

Bergsdala-Enigma, 539 kr.

Antal spelare: 3–5.

Spelidé: Du är krigsherre i 1500-talets Japan och ska i strid med andra bli Shogun genom att behärska och bebygga så många så provinser som möjligt.

Själva spelet: Ett myller av smakfullt designade bräden, kort, brickor och pjäser i stryktåliga material.

Så tyckte vi: Ett ambitiöst försök att baka ihop Mah-jong, Risk och lite World of Warcraft. Här handlar det om seriöst spelande kvällen lång, helst med andra inbitna fantaster. Ett klart alternativ om datorn på tonårsrummet packar ihop.

Niklas Holm


GALLIMATIAS

Från 12 år.

Tactic, 289 kr.

Antal spelare: 3–8.

Spelidé: En variant på Rappakalja som utgår från bilder i stället för ord. Deltagarna skriver varsin förklaring till vad en mysko pryl används till, spelledaren skriver ner facit. Sedan läses förklaringarna upp och alla deltagarna röstar på den förklaring som man tror är sann. Poäng för den som svarar rätt eller lurar de andra att rösta på sin förklaring.

Så tyckte vi: Been there, done that. Åtminstone om man spelat Rappakalja. Tyvärr känner man lite för ofta igen sakerna på bilderna och det drar ner betyget.

Ann Carlsson


NÄR DÅ DÅ?

Från 12 år.

Egmont-Kärnan, 359 kr.

Antal spelare: 2–8.

Spelidé: Det handlar om att placera spelkort med årtal rätt på en tidsaxel. Lanserades raketost före Aladdin till exempel? Först till tio kort vinner.

Själva spelet: Ett någorlunda gediget spel.

Så tyckte vi: Reglerna är väldigt enkla och den som har tur med årtalen på korten vinner lätt. Spelets kunskapsnivå passar bäst dem som fyllt 30 och uppåt.

Ulf W Sundberg


PARTY ALIAS

Från 13 år.

Tactic, 249 kr.

Antal spelare: 4+.

Spelidé: Att förklara så många ord som möjligt på kort tid. Vi har sett det förut.

Själva spelet: Helt okej.

Så tyckte vi: Stressigt men också utmanande. Ett kul spel vid rätt tillfälle. Bra lagspel när man är många, det lockar fram många skratt.

Anders Fähltman


QUBE SVENSKA SPRÅKET

Från 15 år.

Alga, 139 kr.

Antal spelare: 2–6.

Spelidé: 500 frågor med det svenska språket i fokus.

Själva spelet: Litet och enkelt att ta med sig.

Så här tyckte vi: Ganska kul när man kom in i rätt speltänk, vilket tog en stund. Inget för en partykväll utan mer intellektuellt och spelarna jämförde spelet med orddelen på Högskoleprovet, fast roligare.

Maria Lovén


TOGETHER FLING

Från 7 år.

2gether, 349 kr

Antal spelare: 2–6.

Spelets idé: Utmana både din kropp och ditt huvud. Här ska du ensam eller i lag snurra i udda kroppsställningar, göra charader, rita med båda händerna samtidigt eller memorera märkliga kroppsposer.

Själva spelet: Ett kort superelastiskt gummiband som går att dra ut flera meter och en superkramvänlig boll är rena leksakerna i sig. Men hur länge håller de när barnen inser just detta?

Så tyckte vi: Tävlingsuppgifterna är för lätta och krystade. Åtminstone om barnen är över tio år. Vi blev inte alls charmade och tröttnade redan efter några omgångar. Det lär dröja tills spelet kommer fram igen. Även om vi sympatiserar med tanken på ett spel som bygger på rörelse runt mat- eller soffbord.

Niklas Holm

MODERN ART

Från 10 år.

Lautapelit, 270 kr.

Antal spelare: 3–5.

Spelidé: Som ägare till ett av nordens främsta konstgallerier med en samling autentiska konstverk auktionerar man ut sina målningar till högstbjudande och bjuder på de andra spelarnas målningar. Den som köper och säljer rätt verk i rätt tid, utnyttjar auktionstyperna och på så sätt tjänar mest vinner.

Själva spelet: Genomgående i papp, inte speciellt gediget.

Så tyckte vi: Svårgenomträngliga regler. Auktion och konst är för abstrakt för yngre. För övriga: Om man inte har något bättre för sig i väntan på nästa högkonjunktur.

Suzanne Frieberg


FAMILJENS FRÅGESPEL

Från 8 år.

Tactic, 289 kr

Antal spelare: 2–5.

Spelidé: Ännu en variant på frågespel för hela familjen. Frågorna är indelade i olika kategorier enligt känt manér från andra spel av den här typen: böcker och film, sport och fritid, musik och underhållning osv.

Själva spelet: En hel del frågor känns lite märkliga, typ Vad kallas den väska som de flesta mammor och en del flickor har sina pengar och andra småsaker i? (Svar: handväska.)

Så tyckte vi: Idén är att man genom att svara rätt på frågor ska ta sig upp mot 10 000 kronorsfrågan. Vägen dit livas upp med en stressande timer och risken att någon annan spelare stjäl ens fråga om man inte passar sig. Det är inte tillräckligt för att det ska kännas nytt och fräscht i genren.

Ann Carlsson


GUESS WHAT I AM?

Från 3 år.

Leksam, 299 kr

Antal spelare: 2–6.

Spelidé: Alla spelare ska samtidigt placera sina ansikten i hålen på stora kort som bland annat förställer djur. Poängen är att man inte ska se sitt eget kort. I stället ska en tärning kastas och en frågelek ta vid: Har jag päls? Skäller jag?

Själva spelet: Korten är i hård kartong och tål tuffa tag, det är bra.

Så tyckte vi: Inledningsvis bjuder spelet på förtjusta skratt, alla ser rätt kul ut med huvudena utstuckna ur korthål, men skratten lägger sig strax. Inte minst för att antalet kort, 24, känns begränsande redan efter en omgång. Fyraåringen kunde omöjligen hejda sig, gång på gång tjuvkikade han på sina egna kort och avslöjade de andras i förtid. Därmed föll också utsikterna för någon att vinna.

Katarina Ström Melvinger


VIKO- LÄR DIG SPANSKA

Från 7 år.

Viva kommunikation, 249 kr.

Antal spelare: 1+.

Spelets idé: Lär dig elementär turistspanska genom en minispråkkurs i form av ett spel där du kan tävla mot dig själv eller mot andra.

Själva spelet: Rätt snygga och gedigna spelkort med spanska ord på ena sidan och en bild som visar vad ordet föreställer på andra sidan. Via en cd-skiva lär du dig rätt uttal.

Så tyckte vi: Fantasilösa spelmoment i enklaste memoryform. Barnen tyckte det var riktigt trist. Hundra ord till baren, stranden, hotellet och affären räcker inte långt. Spelet hade nog suttit bättre i charterturismens barndom.

Niklas Holm


DITT LIVS SPEL OCH DITT LIVS MINI-SPEL (TVÅ SPEL I ETT)

Coacha dig själv på lek och allvar (två spel i ett)

Vuxna.

Movement, 269 kr

Antal spelare: 1 för huvudspelet och 2–4 för minispelet.

Spelets idé: Huvudspelet är gjort i bokform med tillhörande kategorikort. Med hjälp av dessa ska spelaren coacha sig själv mot drömmarna och en större lärdom om sig själv. Kategorikorten hjälper spelaren att se sin situation ur olika synvinklar.

Själva spelet: Boken går att spara i flera år. Men ska man använda det flera gånger måste man sudda i sina svar. Minispelet är ett enkelt pappersark, som en spelplan för luffarschack. Det går dock att ladda ner fler spelplan från tillverkarens hemsida.

Så tyckte vi: Huvudspelets idé är kul, att coacha sig själv genom kort och en bok. Spelet har potential, men känns i nuläget inte färdigutvecklat. Det är exempelvis svårt att förstå hur man ska svara på frågorna, en tydligare uppbyggnad med tydliga exempel hade höjt värdet rejält.

Nathalie Nasr


LILLE STORM SÄGER GODNATT

Från 3 år.

Kärnan, 89 kr.

Antal spelare: 2–4.

Spelidé: Memory för de minsta. Samla tre spelkort till din bricka och avsluta med ett Lille Stormkort för att vinna, fast det där sista momentet var lite väl avancerat åtminstone för min 3-åring.

Själva spelet: Gedigen ask, gedigna spelkort. Men teckningarna på korten går knappast till konsthistorien.

Så tyckte vi: Fantasilös kopia av alla de andra Memoryspelen på marknaden. 3-åringens entusiasm höll för två spelrundor och jag tror inte hon reflekterade över spelet godnatt-tema. Plus för den korta speltiden (drygt fem minuter). Vi har bättre spel hemma – och det har ni också.

Peter Nielsen


WINGS OF WAR

Från 10 år.

Vincit games, 450 kr

Antal spelare: 2–4.

Spelidé: Upplev luftstriderna som en av ”Luftens Riddare” i din lilla miniatyr av Fokker Dr.I eller Sopwith Camel. Med hjälp av manöverkort gör ditt flygplan olika svängar för att komma i position och skjuta ner motståndarna.

Själva spelet: Snyggt spel, där spelpjäserna är samlarmodeller som finns i olika serier.

Så tyckte vi: Men reglerna ... Hjälp! Avsätt lång tid bara åt att förstå det mest basala, sedan finns en mängd tilläggsregler. Och bara den med extremt god fantasi kan uppleva första världskrigsdramatik – ratatatata – det här är ett väldigt stillsamt sätt att leka luftstrid.

Malena Henriksson


TRIVIAL PURSUIT DIGITAL CHOICE

Digital Choice

Från 12 år.

Hasbro, 849 kr.

Antal spelare: 2–36.

Spelidé: Glöm frågekorten. I år gäller en plastig konsoll som visar frågorna och svaren på display. TP går in i det digitala århundrandet om än några år sent.

Själva spelet: Konsollen är svår att hålla i och ligger ostadigt på bordet. Dessutom kräver den tre batterier. På plussidan: Vill man ha nya frågor går de att ladda ned från nätet. Mac-användare får dock vänta några veckor till.

Så tyckte vi: De förinlagda frågorna är på en löjligt enkel nivå – många kräver att man läst kvällstidningarnas bilagor. Det är svårt att navigera rätt med konsollen. I standardutbudet finns inte heller alla frågekategorier med (vilket väckte stor irritation).

Sarah Nylund


CARTAGENA

Från 8 år.

Nordic Games, 199 kr

Antal spelare: 2–5.

Spelidé: Dina pirater ska ta sig igenom en underjordisk gång för att fly från en fästning. Spelet är en variant av Kinaschack.

Själva spelet: Snygg design och gediget brädspel.

Så tyckte vi: Spelet består av två varianter. En tur och en skicklighet. Turversionen är lätt men tråkig, passar barn. Skicklighetsversionen känns krystat och reglerna är svårbegripliga. Vi lyckades tillslut förstå spelet (tror vi).

Stefan Jörhov


TRIVIAL PURSUIT (TJEJER MOT KILLAR)

Tjejer mot killar

Från 18 år.

Hasbro, 299 kr

Antal spelare: 2+.

Spelidé: Spela tjejer mot killar genom att besvara frågor ur två olika ”tårtbitar”. I ena tårtbiten finns kategorier anpassade till ”traditionella” intressen som killar har, i den andra finns ”tjejfrågorna”.

Själva spelet: Två tårtbitar med kategorikort och två tärningar. Hållbart. Lätt att ta med.

Så tyckte vi: Kul stund i trevligt sällskap. Annars ingenting att hurra för. Spelidén är för enkel, först till sex kort vinner. Och skillnaden mellan ”tjejfrågor” och ”killfrågor” är förstås inte alltid tydliga. Det finns bättre frågesportspel på marknaden.

Nathalie Nasr



MINI ELLER MAXI

Från 10 år.

Egmont-Kärnan, 359 kr

Antal spelare: 3–8.

Spelidé: Att på tid rada upp flera ord i olika kategorier, som ”vanliga ordspråk” eller ”bilmärken”. Det gäller att ha både ovanliga och vanliga svar på listan för att samla många poäng och vinna.

Själva spelet: Hållbara kategorikort, timglas, tärning, småpennor och pappersark. Behändigt.

Så tyckte vi: Marknadsförs som partyspel. Kanske därför kategorierna är enkla? Inte särskilt kluriga, vilket kan vara trist i längden, i alla fall för vuxna. Tar inte lång tid. Funkar som en stunds underhållning. Men inte ett spel man direkt längtar efter att ta fram.

Nathalie Nasr


MAGIC MIRROR GAME

Från 4 år.

Leksam, 399 kr.

Antal spelare: 2–4.

Spelidé: Det är Snövit, Belle, Askungen och Törnrosa och en spegel som både spelar och visar bilder. Det finns också en prinsesskrona som man ibland får bära. Däremellan handlar det om att samla kort.

Själva spelet: Fina spelpjäser i formgjuten plast, hjärtformade kort och spegel som kräver batteri.

Så tyckte vi: Tyvärr är spelet så rörigt att det är svårt att hålla reda på vems tur det är. De femåriga tjejerna tröttnade snabbt och började istället leka med sina prinsess-spelpjäser. De femåriga killarna ville inte ens vara med i detta rosa spel.

Therese Thomasson


TRIVAL PURSUIT DISNEY (Pixar Edition miniformat)

Från 8 år.

Hasbro, 164 kr

Antal spelare: 2+.

Spelidé: Klassiskt frågespel à la Trivial pursuit, men bara med frågor om filmer från Disney och Pixar.

Själva spelet: Frågekort i en behändig plastlåda.

Så tyckte vi: Bra idé med ett frågespel där barnen kan bli experterna, men det fungerar bara om de har sett de filmer som frågorna handlar om. Förvånansvärt många frågor handlar om filmer vi inte har sett – alltså blev spelet ganska meningslöst.

Martina Glimberg


PARTNERS

Från 8 år.

Leksam, 249 kr.

Antal spelare: 4.

Spelidé: Klassikern Fia i ny tappning. Här gäller det att samarbeta. Istället för att slå tärningen får du dra kort som du sen kan byta med spelaren du sitter mittemot din partner,

Själva spelet: Gediget och helt okej, dock inget mer.

Så tyckte vi: Gillar du om Fia och är bra på att samarbeta är detta spelet för dig i jul. Men tvånget att vara 4 spelare och otydliga regler drar ner betyget.

Hanna af Geijersstam


VIKO - LÄR DIG ENGELSKA

Från: läskunnig.

Viva Kommunikation, 249 kr

Antal spelare: 1+.

Spelidé: Med hjälp av en medföljande cd och ett antal spelkort är tanken att man på ett lekfullt sätt ska närma sig ett främmande språk, i det här fallet engelska.

Själva spelet: Liten praktisk ask, slitstarka kort. Korten är indelade i de fyra färgerna ljusblå, turkos, gråblå och mörkblå. Färgval som bäddar för missförstånd om du inte spelar i fullt dagsljus.

Så tyckte vi: Tanken är att barn (som ännu inte börjat läsa engelska) ska kunna tävla med vuxna på lika villkor, men det faller på sin egen orimlighet. De flesta av orden är för enkla för en vuxen med medelgoda kunskaper i engelska och därför är barnen slagna redan på förhand. Ett bra sätt för de minsta att närma sig ett främmande språk? Ja. Ett fungerande sällskapsspel? Nej.

Peter Nielsen


BRAKANDE BERT

Från 4 år.

Leksam, 199 kr

Antal spelare: 2–4.

Spelidé: Ett grönt monster pruttar, rapar och snarkar – helt slumpmässigt. Ljuden som monstret ger ifrån sig avgör vilka kort spelarna kan spela. Kräver ingen hjärna, men två AA-batterier.

Själva spelet: ”Är även det perfekta mjukisdjuret!” står det på paketet. Brakande Bert borde kanske aldrig ha blivit ett spel.

Så tyckte vi: Monstret Bert är ganska gullig och unga spelare blir förtjusta när han brakar iväg sina första fisar. Bortsett från denna docka består spelet bara av 24 spelkort. Hela spelsällskapet tröttnar fort, trots alternativa regler och spelmöjligheter.

Olof Westerberg


QUBE - JORDEN RUNT

Från 15 år.

Alga, 139 kr.

Antal spelare: 2–6.

Spelidé: Ett rent frågespel, där upplägget med frågekort är mycket likt Trivial Pursuit. Spelarna får fem kategorikort var, som sedan styr vad man ska svara på från ett frågekort. Den som först blivit av med sina kort vinner.

Själva spelet: Ett spel som tar liten plats och är enkelt att ta med sig.

Så tyckte vi: Problemet är att frågekorten inte är särskilt många och det känns som att man tämligen snabbt gått igenom korthögen och att spelets livsläng därmed blir kort. Nivån på frågorna är förstås varierad, men känns generellt ganska svår, varför det känns som det blir ganska mycket gissningstävling (alternativ finns alltid).

Max Wiman


MITT FÖRSTA MONOPOL

Från 43 år??.

Hasbro, 299 kr

Antal spelare: 2–4.

Spelidé: En mycket förenklad version av ursprungsmonopolet. Så enkel att man inte ens behöver vara läskunnig.

Själva spelet: Den klassiska monopolhatten och strykjärnet är borta. Alla spelare kör runt spelplanen i en bil som ger bristfälliga instruktioner på talad svenska. Men ingenting fungerar riktigt som det ska. Och bilen som ska ge klarhet, bidrar istället till förvirring.

Så tyckte vi: Unga nybörjarmonopolister tycker först att det är kul, men tröttnar tämligen fort. Rutinerade hotellbyggare på Norrmalmstorg blir besvikna innan spelet ens har börjat. Känns som att sitta i fängelse, utan att passera gå.

Olof Westerberg


BILLY

Från 4 år.

Ravensburger, 249 kr

Antal spelare: 1–4.

Spelidé: Billy Bäver har byggt en damm med timmerstockar och bäverbarnen (spelarna) ska försöka ta dem. Ett annorlunda plockepinn där det gäller att samla stockar i olika färger.

Själva spelet: Plastigt men ändå hållbart toppat med en lustig bäver som klagar högljutt när han trillar ner från timmerhögen.

Så tyckte vi: Håller inte vad det lovar. Timmerhögen rasar för lätt och man tröttnar snart på att bygga upp den om och om igen.

Jan Jönsson


ROQFORT

Från 6 år.

Bergsala-Enigma, 298 kr

Antal spelare: 2–4.

Spelidé: Samla ostar har man väl gjort förut. Nu är det dags igen. För att komma åt dem den här gången kan takbrickor flyttas och rum visas. Ganska snabbspelat och mest för de yngre.

Själva spelet: Platta brickor som ska föreställa tak och rum läggs ovanpå en spelplan. Detta föreställer slottet. Man hjular inte av hänförelse. Litet plus för de små söta mössen.

Så tyckte vi: Inget plug and play precis. Onödigt krångliga regler för ett så simpelt spel. När vi upptäckte att man kunde lura ner någon annans mus i fångelsehålan jublade dock sexåringen. Vi andra, lite äldre, hade svårare med entusiasmen.

Adam von Gertten


HELT HYSTERISKT

Familjespel.

ALF, 329 kr

Antal spelare: 4–6.

Spelidé: Ett mischmasch av olika spelideer som kokats ihop. Lite parlamentet(TV), lite charader, lite bestraffningar i form av saker man skall utföra. Här gäller det att gissa vad motspelaren har för ord på hand. Till hjälp har du olika alternativ som tärningen bestämmer. Exempel är charader eller ja o nej frågor.

Själva spelet: Gediget utan krusseduller eller lull-lull.

Så tyckte vi: Lite för ojämnt, segt och för få skratt blev testpanelens omdöme. Något otydliga regler. Det här är ingen partyhöjare, tyvärr!

Lars Brundin



HIDE & SEEK (Nalle Puh)

Från 3 år.

Hasbro, 79 kr.

Antal spelare: 2–6.

Spelidé: En sorts memoryspel där deltagarna ska upptäcka förändringar i spelplanen; tre brickor vänds av spelledaren, och de tävlande ska tala om vilka.

Själva spelet: ”Spelplanen” pusslas ihop. Både spelplansbitar och memorykort är tjocka och hållbara, men planen vill gärna dela sig när man ska vända kort. De små vinstbrickorna är som gjorda för att hamna under mattan.

Så tyckte vi: I grunden är detta mest ett slags upphottat memoryspel. Men allt går ju att sälja med Nalle Puh på omslaget, eller hur?

Jenny Rydqvist




PUPPY GAME

Från 4 år.

Brio, 149 kr.

Antal spelare: 2–3.

Spelidé: Snurra på en pil och hoppas på att den stannar på bilderna som motsvarar de egna spelkorten. Korten är värda olika många tassar, och den som först fyller stigen med tassmarker och drar trähunden fram till sin hundkoja vinner.

Själva spelet: Svårt att få snurran, de tre stigarna och hundkojorna att sitta ihop. Men att få ner alla delarna i lådan efter spelet är den största utmaningen.

Så tyckte vi: Så fort man rörde vid spelet lossnade alla delarna. Tassmarkerna trillade ur sina hål, och allt blev en enda röra.

Brio-hunden fick aldrig vara med. En liknande slutade min medspelare att leka med för ett bra tag sedan.

Karin Hartley


TINGELING BLOMSPELET

Från 5 år.

Egmont-Kärnan, 259 kr.

Antal spelare: 2–4.

Spelidé: Bygg en plast--blomma, lägg sedan ”vattendroppar” i form av glas/plastkulor på toppen. Tippar blomman får du ta alla kulor. Bli av med kulorna för att vinna. Annorlunda idé.

Själva spelet: Tråkig plast. Tärning där man tejpar fast symboler – usel passform. Delarna passar inte ihop. Spiralfjädern böjer sig direkt. Kass.

Så tyckte vi: Skräp. Fyråringen, åttaåringen och 40-åringen underkände samfällt både idé och spel. Det är roligare att leka med kottar.

Joakim Palmkvist


NIKO

Från 6 år.

Tactic.

Antal spelare: 2–4.

Spelidé: Välj vilket djur du vill vara (hund, ren, lämmel eller ekorre) och hitta rätt djurmat under spelets gång genom att vända på brickor. Lite som memory.

Själva spelet: I vanlig hårdkartong med en tillhörande plastsnurra som används på slutet. Snurran gick dock av vid andra försöket.

Så tyckte vi: Spelplanen är rörig och förvirrande och det tog tid för barnen att förstå upplägget. Efter några gånger gick det lättare. Men själva poängen – att leta fram laven till renen eller köttben till hunden kändes inte nog spännande i sig för att hålla två sjuåringar engagerade. Irriterande detalj: att lämmeln skulle leta godis.

Sarah Nylund


VIKO - LÄR DIG KINESISKA

Från läskunnig ålder.

Viva Kommunikation, 249 kr

Antal spelare: 1+.

Spelidé: Besynnerlig maskering av språkkurs till ljud- och textmemory. Titta på bilder på spelbrickor, läs de kinesiska orden och lyssna till uttalet på en cd. Detta kombineras sedan åt olika håll.

Själva spelet: Hundra memorybrickor i styv kartong. Långa pauser mellan uttalen på cd-skivan ger antingen mycken väntan eller gör det svårt att själv spela upp ljud för ljud. Men kinesiska tecken är ju vackra att se på.

Så tyckte vi: Enkla regler. Men det ger lika mycket spelglädje som en, eh, kinesisk språkkurs för nybörjare. Behållningen inskränks till förvåning över den engelska transkriptionens svenska trubbighet.

Per Ljunghall


BATAVIA

Från 10 år.

Queen Games, 429 kr.

Antal spelare: 3–5.

Spelidé: Spelarna ska agera ostindiefarande köpmän.

Så tyckte vi: Det finns två stora problem med Batavia; spelidén är inte spännande och spelinstruktionerna är omständliga och förvirrande. Vi ger upp innan vi kommit igång att spela.

Jan Samuelsson


QUBE- GOTT OCH LYXIGT

Från 15 år.

Alga, 139 kr.

Antal spelare: 2–6.

Spelidé: Går ut på att svara på frågor och bli av med sina kort först och när någon blir det känner alla lättnad – oavsett vem som vann.

Själva spelet: Snygg låda, men innehållet känns som en budgetvariant av liknande spel.

Så tyckte vi: Enformigt och meningslöst. Kopplingen till lyx och flärd är tidvis helt obefintlig – när en del frågor istället handlar om kalorimängden i sälars bröstmjölk och namnet på grekiska gudar.

Sara Riis Hasselskog


"NYA" PAR LEKA BÄST

Från 18 år.

Tactic, 225 kr.

Antal spelare: 2–10.

Spelidé: Visa hur väl deltagarna känner sin partner. Vet du exakt vad som irriterar din partner och vad som verkligen går honom/ henne på nerverna? Man rangordnar tre givna alternativ, och om din partner gissar rätt om vad du tycker får ni flytta framåt på banan. Den första halvan av spelet går i irritationens tecken, sedan vänder det Nu gäller det att tänka positivt och försöka lista ut vad som bäst får din partner lugn igen, allt för att åter hitta balansen i ert förhållande. Paret som först når tillbaka till botten har vunnit. Spelet har utvecklats från sin ursprungliga form och idén är ganska originell och kunde fungerat bra med en enklare modell.

Spelidé: Spelet är varken gediget eller påkostat, snarare smäck.

Så tyckte vi: Tre par spelade och vi var uttråkade innan vi ens börjat spela. Reglerna är röriga och det är svårt att tänka sig in i de olika rollerna, framför allt är de svåra att ta på allvar. Det blir mest tramsigt och till och med pinsamt trist. Som någon sa: ”jag är inte intresserad av att veta om mina vänner retar sig på att partnern lämnar hår efter sig i handfatet efter rakning eller hur de skulle reagera på otrohet”.

Pia Röding

Större eller mindre text



5 läsare har reagerat på denna artikel

20% är glada

0% är likgiltiga

60% är nyfikna

20% är arga


Hur reagerar du på "Sydsvenskans test av julens spel"?
Läsarpulsen
Toppnyheterna just nu