|
|
|
STORA FILMSPELET

Från 5 år.
Alga, 469 kr.
Antal spelare: Obegränsat i två lag.
Spelidé: Dvd-spel där det gäller att svara på frågor om filmerna
från Astrid Lindgrens värld. Man ska gissa vad som händer efter
filmklippen, vem som gömmer sig bakom ett draperi som sakta dras upp
eller lista ut vilken bild som ska bort. För varje rätt svar får man
flytta framåt på spelplanen.
Själva spelet: Lätta instruktioner gör det lätt att komma igång.
Så tyckte vi: Underbart! Barn och vuxna spelar på lika villkor
(när de äldre inte är i underläge). Nostalgin flödar med Emil, Pippi
och Ronja och det blir en aktivitet framför tv:n istället för
planlöst filmtittande. Egentligen spelar inte spelplanen någon
större roll. Dottern fuskade till och med och flyttade bakåt – för
att få lov att fortsätta spela längre.
Jessica Ziegerer
|
|
DINOX DVD-SPEL
Från 5 år.
Egmont-Kärnan, 399 kr.
Antal spelare: 1–4.
Spelidé: Ett kunskapsspel om dinosaurier där det gäller att svara
rätt på frågor. En dvd-skiva är nyckeln, du klickar och får korta
filmer, teckningar och frågor på din tv eller laptop. För varje rätt
svar får deltagaren en skelettdel och den som först har byggt ihop ett
dinosaurieskelett har vunnit. Okej, frågespel är kanske inte något
nytt, men utförandet känns rätt fräscht.
Själva spelet: Bra kvalitet, gediget och fantastiska filmsnuttar.
Så tyckte vi: Lätt att komma igång, mixen av frågor och små
filmsnuttar var perfekt och en knapp timme kändes helt okej för en
sexåring. En bra blandning av svåra och
lätta frågor. Efter ett par rundor har jag fortfarande inte stött på samma
fråga två gånger. Ett kanonspel.
Anders Engman
|
|
PINGWIN DELUXE
Från 8 år.
Phalanax Games, 199 kr.
Antal spelare: 2–4.
Spelidé: På Sydpolen hoppar dina pingviner från isflak till
isflak och jagar efter fisk. De försöker också blockera andra
pingviner för att försäkra sig om de bästa jaktmarkerna.
Pingvinkolonin som har fångat flest fiskar vid spelets slut har
vunnit.
Själva spelet: Gedigen utformning.
Så tyckte vi: Roligt spel som blir roligare när man lär sig spela strategiskt
och motar bort motståndarens pingviner. Enkla regler (som verkar
betydligt svårare när man först ser den långa medföljande
beskrivningen). Snabbspelat. Finns också som spel till mobilen.
Per Lindström
|
|
BEZZERWIZZER
Från 15 år.
599 kr.
Antal spelare: 2+, obegränsat i 2–4 lag.
Spelidé: Traditionellt spel för alla som är tokiga i frågesport
men som också gillar ett mått av taktik. Klart omväxlande eftersom
det består av tjugo kategorier/ämnen vilket medför att alla kan
svara rätt på något. Mer underhållande än både TP och NE.
Själva spelet: Snyggt utformat, gediget material, enkla regler,
ett spel tar drygt 30 minuter så det blir inte segt.
Så tyckte vi: Spelet har 5 000 frågor varav 2 500 är anpassade
till Sverige och svenska förhållanden. Därmed kan man spela det
många gånger innan man har lärt sig svaren. En bra blandning av
lättare och mycket svåra frågor. Taktikmomentet piggar upp, det vill
säga att man tror man kan svaret på motspelarens fråga och kan vinna
på det. Eller förlora.
Bibi Häggström
|
|
|
|
RACE GAME
– Brio
Från 4 år.
Alga, 149 kr.
Antal spelare: 1–4.
Spelidé: Att med hjälp av en Briobil köra runt på en racerbana
och samla verktygskort. Vinnaren – den som samlar alla korten först
– får köra in bilen i sitt garage.
Själva spelet: Kartongbitar som byggs ihop till en racerbana i
trendig Briodesign.
Så tyckte vi: Toppenspel för små killar och tjejer som gillar
racerbilar. Till och med en fyraåring klarar att förstå reglerna utan
problem. Mycket vackert spel att se på, men efter ett tag kan det bli
långtråkigt att köra runt flera varv i jakten på ett
skiftnyckelkort.
Martina Glimberg
|
|
|
|
CLICK CLACK
Från 4 år.
Queen Games, 359 kr.
Antal spelare: 2–4.
Spelidé: Med ekorrar som spelpjäser handlar det om att först
lyckas stjäla godbitar framför näsan på vildsvinet Freddy Kulting. Kul
spelidé, tyckte vi.
Själva spelet: Det dröjer innan alla speldelar är uppackade,
klistermärkena är på plats och reglerna lästa och inpräntade. Men
sedan är spelet en rätt kul nöt att knäcka. Även minstingen, fyra år,
hängde med i reglerna.
Så tyckte vi: Minus för att många speldelar är små och hopplöst
bökiga att hålla reda på. Plus för att spelplanen är tilltalande och
kul med klickljudet som extra bonus.
Katarina Ström Melvinger
|
|
NALLE PUHS YATZY
Från 5 år.
Tactic, 129 kr.
Antal spelare: 2–5.
Spelidé: Det gäller att vara först med att fylla sin samlartavla
med figurbrickor. Du vinner brickor genom att kasta tärningarna och
ska försöka få likadana figurer ur Nalle Puhs värld.
Själva spelet. Slitstark papp med bra passform.
Så tyckte vi: Kul kombination av yatzy och ett slags bingo som
mynnar ut i ett pussel. Funkar även för barn under fem år.
Jan Jönsson
|
|
BOLIBOMPASPELET
Från 5 år.
Egmont-Kärnan, 259 kr.
Antal spelare: 2–4.
Spelidé: Slå tärningen och gå runt på spelplanen för att samla
delar till minst två drakar.
Själva spelet: Gedigen hårdpappsprodukt med rejäl ringklocka i
mitten av spelplanen.
Så tyckte vi: Möjligheten att byta drakdelar och att ”busa”
vilket innebär att man får/kan ta delar av en motspelare är en skön
prövning för en femåring. Risken för totalt sammanbrott ligger hela
tiden på lur. Det här spelet måste genomföras med vuxen medlare
åtminstone de första gångerna. Lärorikt när det fungerar. En ren
”brottsprovokation” om det spårar ur.
Stefan Skogmark
|
|
MED ANDRA ORD - JUNIOR
Från 5 år.
ALF, 259 kr.
Antal spelare: 4+.
Spelidé: Barnversion av populär charadvariant. Du tar upp en
bricka med en bild på och ska sedan beskriva vad du ser så att dina
medspelare kan gissa rätt så snabbt som möjligt.
Själva spelet: Rejäla brickor, stabil spelplan och en liten rolig
tickande timer som exploderar när tiden går ut.
Så tyckte vi: Lätt att lära sig, snabbt att komma igång och
roligt direkt oavsett ålder. Tutorna var kul ett tag men riktigt
störiga efter bara en kvart.
Benjamin Peetre
|
|
MIX-MAX
Från 5 år.
Ravensburger, 149 kr.
Antal spelare: 2–6.
Spelidé: Här ska man samla delar av en kropp som sedan byggs ihop
till roliga figurer, allt från en turist, dykare till en
sjuksköterska eller punkare. Idén är väl beprövad.
Själva spelet: Kreativt.
Så tyckte vi: Första omgången av spelet då kroppsdelarna samlas
ihop kan upplevas som en transportsträcka utan egentlig spänning. Men
sedan flödar kreativiteten hos de spelande barnen. Först byggs det
upp knasiga figurer följt av de rätta karaktärerna.
Mattias Karlsson
|
|
TWISTER HOPP
Från 6 år.
Hasbro, 249 kr.
Antal spelare: 1+.
Spelidé: Sätt ihop plastringar i olika mönster. Hoppa hage, men
inte i de ringar Twister-pekaren visar. Gör olika rörelser och
hälsningar om ni är flera. Kan spelas ensam. Annorlunda idé. Variant
på haghoppning.
Själva spelet: Verkar hållbart, tålig och böjlig plast.
Så tyckte vi: Barnen kan hitta på egna sätt att leka med spelet.
Mångsidigt och variationsrikt, med olika mönster, olika sätt att
hoppa/hälsa på. Enkelt och lättförståeligt. Går att spela lääääänge,
noterar vi föräldrar.
Joakim Palmkvist
|
|
|
|
CLOWN GAME
– Brio
Från 3 år.
Alga, 149 kr.
Antal spelare: 2–4.
Spelidé: Det finns en spelpjäs – som är formad som en klassisk
Brioclown – och sedan gäller det att komma ihåg vad som gömmer sig
under korten, ett slags memory alltså.
Själva spelet: Fin och finurlig pussel-spelplan.
Så tyckte vi: Enkelt att förstå och lätt att komma in i även för
små barn. Memorykorten som föreställde en Brio-clown i olika
aktiviteter var tråkigt lika varandra, tyckte barnen som däremot
älskade cirkusdjuren.
Therese Thomasson
|
|
BYTT ÄR BYTT
Från 3 år.
Egmont-Kärnan, 179 kr.
Antal spelare: 2–4.
Spelidé: Det gäller att hitta flest kort som matchar en av de tre
sköldpaddorna i plast. Spelarna byter hela tiden plats på skalen i
rött, gult och grönt.
Själva spelet. Tåliga sköldpaddor och tjocka kort i praktisk
låda.
Så tyckte vi: Blev snabbt ett favoritspel där man kan vinna både
med tur och gott minne. Även lillasyster som envisades med att lyfta
samma kort kunde få poäng eftersom sköldpaddorna ändrar utseende.
Enkla regler men ett minus är att det är oklart när spelomgången är
över. Svårt att förklara för en treåring att det är slut när det
ligger kort kvar på bordet.
Karin Hartley
|
|
HIDE & SEEK
Disney-prinsessor
Från 3 år.
Hasbro, 79 kr.
Antal spelare: 2–6.
Spelidé: En variant på temat Memory. En scen pusslas upp med en viss mängd
kort. Ett motiv per sida på korten. En spelare går ifrån, övriga
vänder tre kort. Spelaren ska försöka peka ut vilka som vänts. Bra
grundidé.
Själva spelet: Enkelt tillverkat i papp. Korten slits nog ut på ett halvår om
man spelar regelbundet.
Så tyckte vi: Rolig, om än begränsad ”hållbarhet”, kan inte spelas i flera
timmar, precis. Enkla regler. Igenkänning i Disneys sagomotiv från de
tecknade filmerna gläder de små. Tror du att du löser det? Försök.
Joakim Palmkvist
|
|
KROKOFANT
Från 4 år.
Tactic, 199 kr.
Antal spelare: 2–4.
Spelidé: På spelplanen ligger konstiga blandrasdjur med hajfenor,
elefantsnablar och krokodilgap. Spelarnas uppgift är att så snabbt som
möjligt skapa riktiga djur i röran – och att samtidigt förstöra de
andra spelarnas djurbyggen.
Själva spelet: Djuren byggs av gedigna klossar. Spelet är byggt på en
gedigen tanke.
Så tyckte vi: Vad är effektivast, att bygga egna djur eller att förstöra
andras djurbyggen? Här kan små och stora spelare hitta egna tekniker
och spela på tämligen lika villkor. Kul!
Olof Westerberg
|
|
MECANIX
Från 6 år.
Dr Wood, 269 kr.
Antal spelare: 2.
Spelidé: Placera dina kugghjul så att det bildas en länk över spelplanen.
Försök utnyttja motspelarens drag, men se upp så att han inte låser
dina hjul.
Själva spelet: Snyggt, rejält.
Så tyckte vi: Lätt att lära sig men svårt att bli fullärd. Tankeskärpa och
strategiskt tänkande lönar sig.
Johan Strömbeck
|
|
ELEKTRONISKT GISSA VEM?
Från 6 år.
Leksam, 299 k.r
Antal spelare: 2.
Spelidé: Med hjälp av ja- och nejfrågor ska man steg för steg
utesluta alla figurer på ”spelplanen” utom den som medspelaren valt
ut. En utveckling av det klassiska spelet med flera utbytbara
figurkort, och ljud- och ljusknappar.
Själva spelet: Spelet viks upp och fungerar annars som sin egen
förpackning. Vissa smådelar lossnar lätt, men går att sätta tillbaka
igen.
Så tyckte vi: Rolig spelklassiker som i sin enklaste form
fungerar redan från fyraårsåldern. Roligt med utbytbara figurkort.
Den inbyggda timern och ljus- och ljudfunktionerna gör det möjligt
att variera spelets svårighetsgrad, men känns inte helt nödvändiga.
Karin Sandqvist
|
|
KALEIDOSCOPE
Från 6 år.
Dr Wood.
Antal spelare: 1–3.
Spelidé: Något så ovanligt som ett kul spel, oavsett om man är
ensam eller spelar flera. Med brickor i olika färgkombinationer
gäller det att lyckas bygga ett mönster om man är ensam eller plocka
poäng om man spelar flera.
Själva spelet: Ett rejält spel i plast.
Så tyckte vi: Spelet utmanar hjärncellerna. Det gäller att tänka
strategiskt för att klippa flest poäng och för att få ihop de olika
brickorna till rätt mönster. Lite som en blandning av Rubiks kub och
sudoku.
Yvonne Johansson
|
|
MEXICAN TRAIN
Från 7 år.
Tactic, 399 kr.
Antal spelare: 2–8.
Spelidé: Dominospel för stora sällskapet. Varje spelare bygger
”tåg” av sina dominobrickor och den som först blir av med sina
brickor har vunnit omgången. Många om och men tvingar geniknölarna
att jobba.
Själva spelet: Mycket gediget. Men varför en elektrisk nyckelring
i form av ett ånglok som ”bonus”? Det tog oss en kvart att inse att
den inte hade någon roll i själva spelet .
Så tyckte vi: Reglerna för tankarna till en lagtext – många ord,
finstilt och med utrymme för tolkningar. Åldersgränsen på sju år är
något lågt satt. Men när man tagit sig igenom texten och kommit
igång är det här ett taktiskt och spännande spel som har goda chanser
att inte hamna längst in i ett skåp. Satsa på ett större bord,
det här spelet tar plats.
Peter Nielsen
|
|
COSMIC CATCH
Från 7 år.
Hasbro, 369 kr.
Antal spelare: 2–6 . Det krävs att någon förstår engelska.
Spelidé: Att med hjälp av instruktioner från den (engelsk)talande
bollen kasta den till rätt person. Alla deltagare får dosor på
handen i olika färger och det finns fyra spelvarianter. Till exempel
att kasta till den färg bollen föreslår. Eller komma på vilken
kastordning som bollen har ”tänkt ut”. Ett kraschljud talar om när
det blir fel.
Själva spelet: Verkar hållbart och gediget. Men det tål inte fukt
så vill man inte kasta boll inomhus ska man kanske vänta till våren.
Så tyckte vi: Ett fräscht, roligt och utmanande lagspel. Efter en
stund blev det lite stirrigt med en boll som hela tiden ropar
””Players sign in” och ”Select game”. Men det var inte bara barnen
som hoppade jämfota när den äntligen utbrast ”You busted the code!”.
Jessica Ziegerer
|
|
JAG ÄR, JAG GÖR
Från 7 år.
Tactic, 199 kr.
Antal spelare: 3–6.
Spelidé: Charader; att med gester och kroppsspråk få övriga att
gissa vad man föreställer och gör. Först i mål på spelplanen vinner.
Själva spelet: Ingen superkvalitet (mest pappkartong) men
funktionellt.
Så tyckte vi: I rätt sällskap är det här hur kul som helst. Och
högljutt. Ganska lätt att gissa rätt eftersom korten är anpassade
för att även 7-åringar ska kunna spela. Skoj med extra
håll-dig-för-skratt-poäng.
Johan Strömbeck
|
|
MONOPOL SVERIGE
Från 8 år.
Hasbro, 429 kr.
Antal spelare: 2–6.
Spelidé: En svensk klassiker kan man kalla årets version av
Monopol. Grundtanken är densamma. Köpa fastigheter och driva sina
motspelare i konkurs. Men adresserna är helt nya sedan svenska
folket sagt sitt i en uppmärksammad omröstning. Därför finns både
Turning Torso och lilla Vinslöv med.
Själva spelet: Gediget brädspel och fina pjäser.
Så tyckte vi: De nya gatunamnen ger spelet en extra krydda. Fyra
entusiatiska tonåringar slet upp cellofanet och spelade i flera
timmar. Ingen tv eller dator på hela den kvällen. Det är ett gott
betyg för ett spel som håller i alla tider.
Anne Aobadia
|
|
NIAGARA
Från 8 år.
Magtoys, 399 kr.
Antal spelare: 3–5.
Spelidé: Ta med diamanterna hem innan din kanot faller nedför
Niagarafallet. Har aldrig spelat något liknande!
Själva spelet: Det var lite svårt och rangligt att lägga upp och
använda spelet så som tillverkarna tänkt sig, men det såg snyggt ut.
Så tyckte vi: Först tog det lång tid att läsa igenom reglerna.
Sen fick vi ändå pröva oss fram. Och efter spelets slut upptäckte vi
att vi gjort fel. Men ändå var det jätteroligt att spela, och nästa
gång vet vi att det blir ännu bättre.
Emma Leijnse
|
|
MONOPOL - THE SIMPSONS
Från 8 år.
Hasbro, 549 kr.
Antal spelare: 2–6.
Spelidé: Liksom alltid i Monopol. Bli sist kvar när de andra gjort slut på
sina pengar.
Själva spelet: Fräcka Simpsonfigurer i gedigen metall. Alla pengar på ett kort
som matas in i en kassaskåpsliknande bankenhet. Sedlarnas tid är
förbi, liksom Norrmalmstorgs. Här befinner vi oss i Springfield.
Så tyckte vi: Monopol för Simpsongenerationen. Själva spelet är precis
detsamma som alltid, men alla transaktioner rattas via bankkort
istället för kontanter. Det är onekligen skoj att se det rassla till i
bankenheten och höra Homers jublande stämma varje gång dina
besparingar växt på banken. Har du redan ett Monopol i gott skick är
detta fullständigt onödigt. Men det kanske ska bytas ut?
Niklas Holm
|
|
SCOTLAND YARD
Från 10 år.
Ravensburger, 345 kr.
Antal spelare: 3–6.
Spelidé: En spelare får rollen som Mr X, resten blir detektiver.
Det gäller för detektiverna att med samarbete och de upplysningar Mr
X lämnar om sin färd avslöja var han befinner sig, innan de egna
reseresurserna är uttömda.
Själva spelet: Stor maffig spelplan med Londons gatunät som
motiv. Enkelt, men snyggt och funktionellt.
Så tyckte vi: Barnen (10–14 år) gav högsta betyg. Vi vuxna tyckte
att det var kul, men i svåraste laget att fånga in Mr X.
Gissningsvis ökar de taktiska färdigheterna efter hand.
Okomplicerat, men med gott utrymme för klurighet – ett riktigt
trevligt sällskapsspel!
Christer Holmgren
|
|
IDOL-KARAOKE
Från 10 år.
Egmont-Kärnan, 699 kr.
Antal spelare: 2–4.
Spelidé: Stoppa in skivan i dvd-spelaren, Idolsignaturen drar
igång och det är dags för audition. Vid varje försök har du tre
utmaningar att välja mellan, typ hoppa över vartannat ord eller lev
dig verkligen in i låten när du sjunger. Välj mellan tre låtar och sen
är det bara att köra. De andra deltagarna poängsätter ditt
framträdande och sedan får juryn säga sitt med hjälp av en tärning som
antingen plussar på eller drar ifrån poäng (då kan det alltså gå hur
som helst). Efter audition blir det show och slutligen final. Den
som fått flest poäng vinner.
Så tyckte vi: Största förtjänsten med spelet ligger nog i att den
som tröttnar på själva tävlingen kan köra vanlig karaoke. Plus också
för det varierade låturvalet. 142 låtar från 60-talet och framåt.
Ann Carlsson
|
|
PLANET EARTH
Från 10 år.
Alga, 469 kr.
Antal spelare: 2–5.
Spelidé: Ett frågespel som spelas via en dvd-skiva på tv:n.
Frågorna baseras på filmklipp ur BBC-serien ”Planet Earth” och har
olika svårighetsgrad beroende på om man är vuxen eller barn – något
som gör att man faktiskt kan spela på lika villkor.
Så tyckte vi: Tre olika typer av frågor gör att spelomgångarna
blir varierade. Enda minuset är att det inte tar alltför lång tid
innan åtminstone några av frågorna dyker upp för andra gången.
Ann Carlsson
|
|
THEBES
Från 10 år (känns väl ungt).
Queen Games, 355 kr.
Antal spelare: 2–4
Spelidé: Res runt i Europa och samla på dig kunskap, få sen poäng
genom att göra arkeologiska utgrävningar och ställ ut dina fynd.
Absolut originellt.
Själva spelet: Gediget och detaljrikt. Påkostat.
Så tyckte vi: Otroligt lång startsträcka för att förstå (inget
man spelar på julaftonskvällen). Väl igång blev det roligare och
roligare. Säkert ett kul taktikspel när man väl kan det, men det
kräver tålamod.
Anders Fähltman
|
|
BET YOUR BRAIN
Från 12 år.
Leksam, 699 kr.
Antal spelare: 2–4 lag med minst två i varje lag.
Spelidé: Ett spel i Trivial Pursuit-anda, men där kunskapsfrågor
inte är allenarådande och där du också vinner poäng genom att satsa
på motspelarnas förmåga eller oförmåga att lösa sina
uppgifter.
Själva spelet: Tillverkat i rejäl kartong. Frågekorten lär tåla
många spelomgångar och är sköna att hålla i. Men spelmarkerna –
hjärncellerna – lever inte upp till kortens kvalitet.
Så tyckte vi: Riktigt underhållande. En lyckad förnyelse i
TP-land. Ett stort plus för att alla spelare runt bordet hålls
engagerade i varje omgång. Bra att spelet inte tar en hel kväll att
slutföra. En stor del av frågorna är för svåra för tolv-trettonåringar
om de inte spelar i lag med vuxna.
Niklas Holm
|
|
|
|
LILLE STORM PÅ UTFLYKT
Från 3 år.
Egmont-Kärnan, 89 kr.
Antal spelare: 2–6.
Spelidé: Lille Storm behöver hjälp att hitta matkorgen. Han ska
på utflykt till parken, skogen och stranden, havet, lekplatsen och
staden. Alla har en bricka och skall samla saker som finns på brickan
och ett matkorgskort.
Själva spelet: Styv kartong som håller även för hårdhänta
småbarn. Små-trista bilder på korten.
Så tyckte vi: Variant av memory. Ett av få spel med nästan lika
villkor för små barn och vuxna. Lite enklare än originalet eftersom
ena halvan av paret redan finns på brickan man valt. Memory är alltid
memory – svårare ju äldre man blir. Ett omvänt Othello – mästare på
en sekund, ett liv att hinna tappa tråden.
Stefan Skogmark
|
|
FÅNGA BALLONGERNA
Från 3 år.
Ravensburger, 139 kr.
Antal spelare: 2–4.
Spelidé: Slå tärningen med olika färger och plocka upp en ballong
som motsvarar tärningens färg. Fyll din bricka med rätt ballonger.
Först färdig vinner.
Själva spelet: Lite vekt och sladdrigt.
Så tyckte vi: Är man i färgåldern är det här ett fantastiskt
spel. Har man kommit förbi det stadiet och lärt sig koderna är det
ganska okej ändå. Inga krusiduller. Vänta på sin tur. Slå tärning.
Titta på färgen och sedan försöka matcha densamma mot spelplanen.
Enkelt och skoj.
Stefan Skogmark
|
|
NALLE PUHS BLÅSIGA DAG
Från 3 år.
Hasbro, 449 kr.
Antal spelare: 1–3.
Spelidé: Spelarna ska med var sin håv fånga så många löv som
möjligt. Den som har fångat flest löv har vunnit. Rolig idé som håller
barnen fysiskt aktiva.
Själva spelet: En del av delarna har lite tveksam hållbarhet.
Enligt instruktionerna ska man hålla utkik efter Nasses halsduk och
Iors svans bland löven. Dessa saknades dock i vår uppsättning.
Så tyckte vi: Spelet har testats av tre barn på nio, sex och tre
år. Alla tyckte att det var roligt. Lite jobbig musik. De virvlande
löven tar slut snabbt. Kan göra succé på ett barnkalas.
Johanna Palmaeus
|
|
VOFF SA GRISEN
Från 3 år.
ALF, 299 kr.
Antal spelare: 2–3.
Spelidé: Ett bingospel där dvd-skivan på tv:n blir utropare. Det
gäller att djuret som dyker upp på tv:n låter som det ska. Då vinner
man en pusselbit.
Själva spelet: Spelplanen är ett antal pussel-brickor.
Så tyckte vi: Väldigt uppskattat av mindre barn som närmast blir
hypnotiserade av djuren som än flyger, än springer, än dundrar fram
mot den statiska bakgrunden. För oss äldre än fyra år blir dock
slumpgeneratorn en aning tröttsam. Det är inte kul att titta på samma
elefant fem gånger.
Therese Thomasson
|
|
LILLE STORM KLÄR PÅ SIG
Från 3 år.
Egmont-Kärnan, 89 kr.
Antal spelare: 2–6.
Spelidé: Memory och bingo i ett när Lille Storm ska klä på sig.
Varje deltagare får en bricka med en årstid och sedan gäller det att
hitta rätt kläder.
Själva spelet: Brickor och memorykort i papp.
Så tyckte vi: Det här kan man spela flera gånger utan att det
blir tråkigt. Ett bra nybörjarmemory för tre-åringarna där man kan
prata både om väder och kläder. Dessutom stimulerande även om man är
fem år – men det slår inte vanligt memory.
Therese Thomasson
|
|
LILLE STORM I BADRUMMET
Från 3 år.
Egmont-Kärnan, 89 kr.
Antal spelare: 2–5.
Spelidé: Varje spelare har en bricka med fyra bilder. Tre av dem
föreställer saker i badrummet och den fjärde en gul filur som heter
Lille Storm. Det gäller att först hitta korten som matchar bilderna på
din bricka.
Själva spelet: Tåliga brickor och kort i en låda som inte tar
allt för stor plats.
Så tycker vi: Kul, tyckte treåringen. Men att man inte får ta
bilden på Lille Storm förrän efter man hittat korten med pottan,
tandborsten och handduken var svårt att förklara. Speltiden är inte
mer än tio minuter, så man hinner flera omgångar i väntan på maten.
Karin Hartley
|
|
KATAMINO
Från 3 år.
Vincit Games, 320 kr.
Antal spelare: 1–2.
Spelidé: Att pussla ihop olikformade träklossar på en
tetrisliknande spelplan tills brickan är full. Det finns olika
svårighetsgrader och det går utmärkt att spela själv.
Själva spelet: Gediget brädspel med träpjäser som är sköna att
hålla i. Brickan är lagom stor för spel på tåget eller i knäet i
bilen.
Så tyckte vi: Stillsamt spel för den som gillar hjärngymnastisk
och utmanande pussel på egen hand eller två och två. Funkar även för
de riktigt små. Beroendeframkallande, men tålamod krävs!
Anne Aobadia
|
|
MEMORY DISNEY
Från 4 år.
Ravensburger, 159 kr.
Antal spelare: 2–8.
Spelidé: Ett memoryspel med motiv från Disneys tecknade
djurfilmer. Ett klassiskt spel där stora och små kan spela mot
varandra.
Själva spelet: Minneskrävande.
Så tyckte vi: De mycket enkla reglerna kommer väl till pass när
man spelar med små barn. De tecknade djuren är ofta lika varandra och
extra utmanande för minnet.
Mattias Karlsson
|
|
SUPERDECKARSPELET
Från 4 år.
Egmont-Kärnan, 259 kr.
Antal spelare: 2–4.
Spelidé: Variant av memory där spelarna ska hjälpa Nalle Puh och
hans vänner att hitta likadana brickor på en spelplan. Med hjälp av
ett tittglas kan man tjuvkika på vad som döljer sig på brickorna utan
att vända på dem.
Själva spelet: Spelplanen byggs ihop av flera delar som inte
riktigt passar ihop. Spelbrickorna av papp trasas lätt upp i kanten.
Så tyckte vi: Lite för många moment för att passa de yngsta
spelarna, men reglerna går att förenkla. De hemliga bilderna som bara
ska kunna ses med tittglaset lyser igenom på flera brickor.
Karin Sandqvist
|
|
SMÅ KLOKA BARN PÅ BOKSTAVSJAKT
Från 4 år.
ALF, 269 kr.
Antal spelare: 2–4.
Spelidé: Bilda ord på spelbrickan genom att gå runt i staden och
leta bokstäver som tjuven tappat.
Själva spelet: Gediget, genomtänkt och härliga färger.
Så tyckte vi: Pedagogiskt och underhållande på samma gång, fast samtidigt
lite präktigt. Ingen ropar: Igen!
Jan Jönsson
|
|
DET STORA KALASET
Smurfarna
Från 5 år.
Alga, 249 kr.
Antal spelare: 2–4.
Spelidé: Slå med en tärning, traska iväg över spelplanen, samla
bakelser och försöka undvika några faror. Den som samlat flest
bakelser vinner. Helt okej, men inte särskilt nyskapande.
Själva spelet: Bra kvalitet, t o m korten och de små bakelserna
är hållbara.
Så tyckte vi: Det går fort att lära sig, men det betyder också
att det inte händer så mycket i spelet. Den enkla utformningen gör
att mindre barn kan spela utan vuxen, det krävs inte ens att någon
kan läsa. Kul för mindre barn, äldre tröttnar snabbt.
Anders Engman
|
|
RUBIKS REVOLUTION
Från 5 år.
Leksam, 279 kr.
Antal spelare: 1–6.
Spelidé: Sex digitalspel som går ut på att så snabbt som möjligt
lösa uppgifterna, på olika nivåer. T ex släcka en tänd lampa på någon
av kubens sidor innan tiden gått ut.
Själva spelet: Gedigen batteridriven digital kub, som låter och
blinkar. Ser ut som originalet men är inte vridbar.
Så tyckte vi: Originalet Rubiks kub har sålts i över 100 miljoner
ex sedan början av 80-talet. ”Revolutionen” består i
digitaliseringen. Den som tror att den nya leksaken är som den gamla
blir besviken. Ett digitalt spel – som många andra. Ett tidsfördriv.
Annika Larsson
|
|
GIFT TRAP
Från 6 år.
Vincit Games, 370 kr.
Antal spelare: 3–8 spelare.
Spelidé: Gissa vilka presenter som motspelarna föredrar. Här är
det lika viktigt att vara duktig på att ge presenter som att få.
Funkar för hela familjen (6 och uppåt).
Själva spelet: Snygg design – från de kulörta påsarna till den
kubiska kartongen och de fina spelpjäserna. Man blir spelsugen. Lite
krångligt spelupplägg.
Så tyckte vi: Kul spel som lockade fram skratt. Väljer man fel
present till någon lär man få höra det. Dessutom tappar man poäng. När
en femte spelare kom in segade spelet betänkligt. Lite väl mycket
räknande. Tävlingsmomentet svagt.
Adam von Gertten
|
|
OPERATION
Från 6 år.
Hasbro, 199 kr.
Spelare/ålder: 1+.
Spelidé: Sam är sjuk och spelarna måste med en pincett lyfta upp
olika krämpor från hans kropp utan att nudda kanterna. Då lyser en
röd lampa. Den som lyckas få upp flest sjukdomar vinner.
Själva spelet: Hyfsat hållbart men även om det finns en liten
låda för förvaring är det stor risk att de små plastkrämporna
försvinner.
Så tyckte vi: När två 6-åringar och en 7-åring spelade första
gången och fick upp alla sjukdomar utan att nudda någon kant undrade
vi först vad spelet gick ut på. Men vid upprepade spelomgångar var det
svårare att upprepa bedriften. Barnen förstod inte det lustiga med
att sjukdomarna heter ”groda i halsen”, ”sms-tumme” eller ”trött som
en hund” men ville gärna fortsätta spela.
Jessica Ziegerer
|
|
KLUDD
Från 6 år.
Hasbro, 199 kr.
Spelare/ålder: 1+.
Spelidé: Sam är sjuk och spelarna måste med en pincett lyfta upp
olika krämpor från hans kropp utan att nudda kanterna. Då lyser en
röd lampa. Den som lyckas få upp flest sjukdomar vinner.
Själva spelet: Hyfsat hållbart men även om det finns en liten
låda för förvaring är det stor risk att de små plastkrämporna
försvinner.
Så tyckte vi: När två 6-åringar och en 7-åring spelade första
gången och fick upp alla sjukdomar utan att nudda någon kant undrade
vi först vad spelet gick ut på. Men vid upprepade spelomgångar var det
svårare att upprepa bedriften. Barnen förstod inte det lustiga med
att sjukdomarna heter ”groda i halsen”, ”sms-tumme” eller ”trött som
en hund” men ville gärna fortsätta spela.
Jessica Ziegerer
|
|
MONOPOL- VÄRLDSUTGÅVAN
Från 6 år.
Hasbro, 199 kr.
Spelare/ålder: 1+.
Spelidé: Sam är sjuk och spelarna måste med en pincett lyfta upp
olika krämpor från hans kropp utan att nudda kanterna. Då lyser en
röd lampa. Den som lyckas få upp flest sjukdomar vinner.
Själva spelet: Hyfsat hållbart men även om det finns en liten
låda för förvaring är det stor risk att de små plastkrämporna
försvinner.
Så tyckte vi: När två 6-åringar och en 7-åring spelade första
gången och fick upp alla sjukdomar utan att nudda någon kant undrade
vi först vad spelet gick ut på. Men vid upprepade spelomgångar var det
svårare att upprepa bedriften. Barnen förstod inte det lustiga med
att sjukdomarna heter ”groda i halsen”, ”sms-tumme” eller ”trött som
en hund” men ville gärna fortsätta spela.
Jessica Ziegerer
|
|
LIGRETTO
Från 8 år.
Tactic, 139 kr.
Antal spelare: 2–4.
Spelidé: Den som snabbast lägger ut sina spelkort och lyckas
samla flest poäng vinner. Flinka fingrar premieras. Kan spelas i
såväl längre som kortare version.
Själva spelet: Helt okej design på spelkorten. Lätt att ta med på
resan.
Så tyckte vi: Roligt och rappt kortspel där det gäller att ha
ögon och huvud på skaft. Spelet går i ett rasande tempo, det går
inte att koppla av en sekund. Barnen tröttnade ganska snabbt,
tyvärr.
Inger Sundberg
|
|
NOVEM
Från 8 år.
Tactic, 299 kr.
Antal spelare: 2.
Spelidé: På spelplanen finns det brickor med siffror i tre rader
och tre kolumner – den ena spelaren kontrollerar raderna och den
andra spelaren kolumnerna. Båda spelarna väljer i hemlighet en rad
respektive en kolumn och man turas om att ta brickan från rutan där
respektive rad och kolumn möts. Flest poäng vinner.
Själva spelet: Gediget med brickor i trä. Markörerna har inte
samma standard.
Så tyckte vi: För de yngre spelarna: Lagom för en trivselstund i
väntan på något annat. För vuxna: Har utvecklingspotential. Taktik
och tålamod lönar sig.
Suzanne Frieberg
|
|
COLORETTO
Från 8 år.
Vincit games, 120 kr.
Antal spelare: 2–5.
Spelidé: Det handlar om att samla kort i olika färger samtidigt
som du hindrar motståndarna att samla kort. Mycket handlar om att
förutse motståndarnas nästa drag.
Själva spelet: Relativt gediget spel.
Så tyckte vi: När man väl satt sig in i reglerna, vilket är
knepigt, så är spelet kul. Ett plus för särskilda regler för bara två
spelare.
Ulf W Sundberg
|
|
TRANS EUROPA
Från 8 år.
Nordic Games, 199 kr.
Antal spelare: 2–6.
Spelidé: Slumpen ger varje deltagare fem städer i olika hörn av
Europa, dessa ska de sedan bygga järnvägsräls mellan. Utmaningen
ligger i att hinna före sina motspelare. Eftersom deltagarna lätt kan
dra nytta av varandras järnvägslinjer gäller det att bygga smart.
Själva spelet: Spelet är inte särskilt påkostat, men det stör
inte. Pinnarna som ska placeras ut på spelplanen som räls är små och
kan lätt tappas bort.
Så tyckte vi: De lättförstådda reglerna gör att spelet kan starta
utan någon längre inläsning. En omgång överstökas på kort tid och
små marginaler gör att spänningen ofta hålls vid liv ända in i sista
omgången. Även om spelet är intressant riskerar det snabbt att bli
enformigt.
Daniel Persson
|
|
PICTUREKA
Från 8 år.
Hasbro, 299 kr.
Antal spelare: 2+.
Spelidé: Bildjakt där det gäller att snabbt hitta en eller flera
saker på spelplanen som består av nio papprutor fulla med småbilder.
Man tävlar mot klockan (timglaset) eller medspelarna. Tre olika
uppdragskort varierar spelet.
Själva spelet: Enkel spelplan som man bygger ihop själv.
Så tyckte vi: Roligt och snabbt spel som är enkelt att komma
igång med. Här gäller det att vara snabb, koncentrerad och inte låta
sig stressas i jakten på till exempel fem saker som stinker eller
tre saker en läkare använder.
Karin Sandqvist
|
|
SVERIGE JUNIOR FRÅGESPEL
Från 8 år.
Tactic, 209 kr.
Antal spelare: 2–6.
Spelidé: Är vad det låter som: ett frågespel för barn. Idén är
snodd rakt av från TP.
Själva spelet: Designen är en blandning av T-shirts från 70-talet
och färgglada bebisleksaker med übertydliga bilder. Känns som om det
riktar sig till yngre barn.
Så tyckte vi: Elvaåringen tyckte frågespel var toppen. Och så
himla fel kan det inte gå när man väljer att kopiera ett succéspel,
när frågorna är aktuella och prickar rätt på ålder. Men kunde de inte
ansträngt sig att hitta på nånting själva?
Emma Leijnse
|
|
OREGON
Från 8 år.
Vincit Games, 290 kr.
Antal spelare: 2–4.
Spelidé: Året är 1846 och alla drar västerut för att erövra så
mycket mark de kan i Oregon. Man drar kort och kan inmuta land där
kortsymbolerna passar på spelplanen.
Själva spelet: Snygg layout på kraftig kartong. Små cowboyer i
trä som markörer.
Så tyckte vi: Lagom speltid, ca 45 minuter. Regelboken inget för
åttaåringar, snarare krävs åtta år på högskolan, men när man väl
kommit igång är spelet begripligt och ganska kul. Det gäller att
planera sina drag och utnyttja motståndarens.
Karl G Jönsson
|
|
LEXICO
Från 9 år.
Tactic, 179 kr.
Antal spelare: 2–8.
Spelidé: Utmana varandra i engelska med spelkort i olika
kategorier. Eftersom korten är indelade i tre svårighetsgrader är det
roligt för alla. Lite som Trivial Pursuit – den som först klarat ett
kort ur varje kategori vinner.
Själva spelet: Spelet är enkelt, men snyggt och reglerna lätta
att lära.
Så tyckte vi: Ett kul spel för den vetgirige. Spelet har stor
spännvidd mellan enkla och svåra ord och så många ord att det håller
att spelas om. Att man måste slå tärning för att få kategorierna höjer
spänningen.
Yvonne Johansson
|
|
TOLEDO
Från 10 år.
Vincit Games, 390 kr.
Antal spelare: 2–4.
Spelidé: Förvärva stål, ädelstenar och fäktkunskaper,
råmaterialet ska smidas till svärd och presenteras för kejsaren i
palatset.
Själva spelet: Lockande snyggt, spelplanen och pappersbrickorna
håller hög kvalité.
Så tyckte vi: Handelsvägen genom Toledo byggs under spelets gång,
så ingen omgång blir den andra lik. Strategen i oss älskade att
samla på sig förflyttningskort, duellera om affärsplatser och
taktiskt beräkna förflyttningarna för sina fem spelpjäser.
Klas Johansson
|
|
QUBE – Familjeduellen
Från 10 år.
Alga, 139 kr.
Antal spelare: 2–6 personer.
Spelidé: Frågespel för hela familjen där du ska svara rätt på
frågor för att bli av med dina kort.
Själva spelet: Behändigt, lätt att ta med sig.
Så tyckte vi: Enkla regler, åldersrekommendationen är olika på
spelets låda och spelreglerna (står 10+ på lådan, men 15+ i reglerna).
Vår 11-åring tyckte frågorna var svåra. Olika frågekategorier gör
spelet omväxlande men efter några spelomgångar så kommer samma frågor
igen. Helt okej spel om man tycker om frågesport.
Stefan Jörhov
|
|
SHOGUN
Från 12 år.
Bergsdala-Enigma, 539 kr.
Antal spelare: 3–5.
Spelidé: Du är krigsherre i 1500-talets Japan och ska i strid med
andra bli Shogun genom att behärska och bebygga så många så
provinser som möjligt.
Själva spelet: Ett myller av smakfullt designade bräden, kort,
brickor och pjäser i stryktåliga material.
Så tyckte vi: Ett ambitiöst försök att baka ihop Mah-jong, Risk
och lite World of Warcraft. Här handlar det om seriöst spelande
kvällen lång, helst med andra inbitna fantaster. Ett klart alternativ
om datorn på tonårsrummet packar ihop.
Niklas Holm
|
|
GALLIMATIAS
Från 12 år.
Tactic, 289 kr.
Antal spelare: 3–8.
Spelidé: En variant på Rappakalja som utgår från bilder i stället
för ord. Deltagarna skriver varsin förklaring till vad en mysko pryl
används till, spelledaren skriver ner facit. Sedan läses
förklaringarna upp och alla deltagarna röstar på den förklaring som
man tror är sann. Poäng för den som svarar rätt eller lurar de andra
att rösta på sin förklaring.
Så tyckte vi: Been there, done that. Åtminstone om man spelat
Rappakalja. Tyvärr känner man lite för ofta igen sakerna på bilderna
och det drar ner betyget.
Ann Carlsson
|
|
NÄR DÅ DÅ?
Från 12 år.
Egmont-Kärnan, 359 kr.
Antal spelare: 2–8.
Spelidé: Det handlar om att placera spelkort med årtal rätt på en
tidsaxel. Lanserades raketost före Aladdin till exempel? Först till
tio kort vinner.
Själva spelet: Ett någorlunda gediget spel.
Så tyckte vi: Reglerna är väldigt enkla och den som har tur med
årtalen på korten vinner lätt. Spelets kunskapsnivå passar bäst dem
som fyllt 30 och uppåt.
Ulf W Sundberg
|
|
PARTY ALIAS
Från 13 år.
Tactic, 249 kr.
Antal spelare: 4+.
Spelidé: Att förklara så många ord som möjligt på kort tid. Vi
har sett det förut.
Själva spelet: Helt okej.
Så tyckte vi: Stressigt men också utmanande. Ett kul spel vid
rätt tillfälle. Bra lagspel när man är många, det lockar fram många
skratt.
Anders Fähltman
|
|
QUBE SVENSKA SPRÅKET
|
|
Från 15 år.
Alga, 139 kr.
Antal spelare: 2–6.
Spelidé: 500 frågor med det svenska språket i fokus.
Själva spelet: Litet och enkelt att ta med sig.
Så här tyckte vi: Ganska kul när man kom in i rätt
speltänk, vilket tog en stund. Inget för en partykväll utan mer
intellektuellt och spelarna jämförde spelet med orddelen på
Högskoleprovet, fast roligare.
Maria Lovén
|
|
TOGETHER FLING
Från 7 år.
2gether, 349 kr
Antal spelare: 2–6.
Spelets idé: Utmana både din kropp och ditt huvud. Här ska du
ensam eller i lag snurra i udda kroppsställningar, göra charader, rita
med båda händerna samtidigt eller memorera märkliga kroppsposer.
Själva spelet: Ett kort superelastiskt gummiband som går att dra
ut flera meter och en superkramvänlig boll är rena leksakerna i sig.
Men hur länge håller de när barnen inser just detta?
Så tyckte vi: Tävlingsuppgifterna är för lätta och krystade.
Åtminstone om barnen är över tio år. Vi blev inte alls charmade och
tröttnade redan efter några omgångar. Det lär dröja tills spelet
kommer fram igen. Även om vi sympatiserar med tanken på ett spel som
bygger på rörelse runt mat- eller soffbord.
Niklas Holm
|
|
MODERN ART
Från 10 år.
Lautapelit, 270 kr.
Antal spelare: 3–5.
Spelidé: Som ägare till ett av nordens främsta konstgallerier med
en samling autentiska konstverk auktionerar man ut sina målningar
till högstbjudande och bjuder på de andra spelarnas målningar. Den
som köper och säljer rätt verk i rätt tid, utnyttjar auktionstyperna
och på så sätt tjänar mest vinner.
Själva spelet: Genomgående i papp, inte speciellt gediget.
Så tyckte vi: Svårgenomträngliga regler. Auktion och konst är för
abstrakt för yngre. För övriga: Om man inte har något bättre för sig
i väntan på nästa högkonjunktur.
Suzanne Frieberg
|
|
FAMILJENS FRÅGESPEL
Från 8 år.
Tactic, 289 kr
Antal spelare: 2–5.
Spelidé: Ännu en variant på frågespel för hela familjen. Frågorna
är indelade i olika kategorier enligt känt manér från andra spel av
den här typen: böcker och film, sport och fritid, musik och
underhållning osv.
Själva spelet: En hel del frågor känns lite märkliga, typ Vad
kallas den väska som de flesta mammor och en del flickor har sina
pengar och andra småsaker i? (Svar: handväska.)
Så tyckte vi: Idén är att man genom att svara rätt på frågor ska
ta sig upp mot 10 000 kronorsfrågan. Vägen dit livas upp med en
stressande timer och risken att någon annan spelare stjäl ens fråga om
man inte passar sig. Det är inte tillräckligt för att det ska kännas
nytt och fräscht i genren.
Ann Carlsson
|
|
GUESS WHAT I AM?
Från 3 år.
Leksam, 299 kr
Antal spelare: 2–6.
Spelidé: Alla spelare ska samtidigt placera sina ansikten i hålen
på stora kort som bland annat förställer djur. Poängen är att man
inte ska se sitt eget kort. I stället ska en tärning kastas och en
frågelek ta vid: Har jag päls? Skäller jag?
Själva spelet: Korten är i hård kartong och tål tuffa tag, det är
bra.
Så tyckte vi: Inledningsvis bjuder spelet på förtjusta skratt,
alla ser rätt kul ut med huvudena utstuckna ur korthål, men skratten
lägger sig strax. Inte minst för att antalet kort, 24, känns
begränsande redan efter en omgång. Fyraåringen kunde omöjligen hejda
sig, gång på gång tjuvkikade han på sina egna kort och avslöjade de
andras i förtid. Därmed föll också utsikterna för någon att vinna.
Katarina Ström Melvinger
|
|
VIKO- LÄR DIG SPANSKA
Från 7 år.
Viva kommunikation, 249 kr.
Antal spelare: 1+.
Spelets idé: Lär dig elementär turistspanska genom en
minispråkkurs i form av ett spel där du kan tävla mot dig själv eller
mot andra.
Själva spelet: Rätt snygga och gedigna spelkort med spanska ord på
ena sidan och en bild som visar vad ordet föreställer på andra
sidan. Via en cd-skiva lär du dig rätt uttal.
Så tyckte vi: Fantasilösa spelmoment i enklaste memoryform. Barnen
tyckte det var riktigt trist. Hundra ord till baren, stranden,
hotellet och affären räcker inte långt. Spelet hade nog suttit bättre
i charterturismens barndom.
Niklas Holm
|
|
DITT LIVS SPEL OCH DITT LIVS MINI-SPEL (TVÅ SPEL I ETT)
Coacha dig själv på lek och allvar (två spel i ett)
Vuxna.
Movement, 269 kr
Antal spelare: 1 för huvudspelet och 2–4 för minispelet.
Spelets idé: Huvudspelet är gjort i bokform med tillhörande
kategorikort. Med hjälp av dessa ska spelaren coacha sig själv mot
drömmarna och en större lärdom om sig själv. Kategorikorten hjälper
spelaren att se sin situation ur olika synvinklar.
Själva spelet: Boken går att spara i flera år. Men ska man använda
det flera gånger måste man sudda i sina svar. Minispelet är ett
enkelt pappersark, som en spelplan för luffarschack. Det går dock
att ladda ner fler spelplan från tillverkarens hemsida.
Så tyckte vi: Huvudspelets idé är kul, att coacha sig själv genom
kort och en bok. Spelet har potential, men känns i nuläget inte
färdigutvecklat. Det är exempelvis svårt att förstå hur man ska svara
på frågorna, en tydligare uppbyggnad med tydliga exempel hade höjt
värdet rejält.
Nathalie Nasr
|
|
LILLE STORM SÄGER GODNATT
Från 3 år.
Kärnan, 89 kr.
Antal spelare: 2–4.
Spelidé: Memory för de minsta. Samla tre spelkort till din bricka
och avsluta med ett Lille Stormkort för att vinna, fast det där sista
momentet var lite väl avancerat åtminstone för min 3-åring.
Själva spelet: Gedigen ask, gedigna spelkort. Men teckningarna på
korten går knappast till konsthistorien.
Så tyckte vi: Fantasilös kopia av alla de andra Memoryspelen på
marknaden. 3-åringens entusiasm höll för två spelrundor och jag tror
inte hon reflekterade över spelet godnatt-tema. Plus för den korta
speltiden (drygt fem minuter). Vi har bättre spel hemma – och det har
ni också.
Peter Nielsen
|
|
WINGS OF WAR
Från 10 år.
Vincit games, 450 kr
Antal spelare: 2–4.
Spelidé: Upplev luftstriderna som en av ”Luftens Riddare” i din
lilla miniatyr av Fokker Dr.I eller Sopwith Camel. Med hjälp av
manöverkort gör ditt flygplan olika svängar för att komma i position
och skjuta ner motståndarna.
Själva spelet: Snyggt spel, där spelpjäserna är samlarmodeller som
finns i olika serier.
Så tyckte vi: Men reglerna ... Hjälp! Avsätt lång tid bara åt att
förstå det mest basala, sedan finns en mängd tilläggsregler. Och bara
den med extremt god fantasi kan uppleva första världskrigsdramatik –
ratatatata – det här är ett väldigt stillsamt sätt att leka
luftstrid.
Malena Henriksson
|
|
TRIVIAL PURSUIT DIGITAL CHOICE
Digital Choice
Från 12 år.
Hasbro, 849 kr.
Antal spelare: 2–36.
Spelidé: Glöm frågekorten. I år gäller en plastig konsoll som
visar frågorna och svaren på display. TP går in i det digitala
århundrandet om än några år sent.
Själva spelet: Konsollen är svår att hålla i och ligger ostadigt
på bordet. Dessutom kräver den tre batterier. På plussidan: Vill man
ha nya frågor går de att ladda ned från nätet. Mac-användare får
dock vänta några veckor till.
Så tyckte vi: De förinlagda frågorna är på en löjligt enkel nivå –
många kräver att man läst kvällstidningarnas bilagor. Det är svårt
att navigera rätt med konsollen. I standardutbudet finns inte heller
alla frågekategorier med (vilket väckte stor irritation).
Sarah Nylund
|
|
CARTAGENA
Från 8 år.
Nordic Games, 199 kr
Antal spelare: 2–5.
Spelidé: Dina pirater ska ta sig igenom en underjordisk gång för
att fly från en fästning. Spelet är en variant av Kinaschack.
Själva spelet: Snygg design och gediget brädspel.
Så tyckte vi: Spelet består av två varianter. En tur och en
skicklighet. Turversionen är lätt men tråkig, passar barn.
Skicklighetsversionen känns krystat och reglerna är svårbegripliga. Vi
lyckades tillslut förstå spelet (tror vi).
Stefan Jörhov
|
|
TRIVIAL PURSUIT (TJEJER MOT KILLAR)
Tjejer mot killar
Från 18 år.
Hasbro, 299 kr
Antal spelare: 2+.
Spelidé: Spela tjejer mot killar genom att besvara frågor ur två
olika ”tårtbitar”. I ena tårtbiten finns kategorier anpassade till
”traditionella” intressen som killar har, i den andra finns
”tjejfrågorna”.
Själva spelet: Två tårtbitar med kategorikort och två tärningar.
Hållbart. Lätt att ta med.
Så tyckte vi: Kul stund i trevligt sällskap. Annars ingenting att
hurra för. Spelidén är för enkel, först till sex kort vinner. Och
skillnaden mellan ”tjejfrågor” och ”killfrågor” är förstås inte alltid
tydliga. Det finns bättre frågesportspel på marknaden.
Nathalie Nasr
|
|
MINI ELLER MAXI
Från 10 år.
Egmont-Kärnan, 359 kr
Antal spelare: 3–8.
Spelidé: Att på tid rada upp flera ord i olika kategorier, som
”vanliga ordspråk” eller ”bilmärken”. Det gäller att ha både ovanliga
och vanliga svar på listan för att samla många poäng och vinna.
Själva spelet: Hållbara kategorikort, timglas, tärning, småpennor
och pappersark. Behändigt.
Så tyckte vi: Marknadsförs som partyspel. Kanske därför
kategorierna är enkla? Inte särskilt kluriga, vilket kan vara trist i
längden, i alla fall för vuxna. Tar inte lång tid. Funkar som en
stunds underhållning. Men inte ett spel man direkt längtar efter att
ta fram.
Nathalie Nasr
|
|
MAGIC MIRROR GAME
Från 4 år.
Leksam, 399 kr.
Antal spelare: 2–4.
Spelidé: Det är Snövit, Belle, Askungen och Törnrosa och en spegel
som både spelar och visar bilder. Det finns också en prinsesskrona
som man ibland får bära. Däremellan handlar det om att samla kort.
Själva spelet: Fina spelpjäser i formgjuten plast, hjärtformade
kort och spegel som kräver batteri.
Så tyckte vi: Tyvärr är spelet så rörigt att det är svårt att
hålla reda på vems tur det är. De femåriga tjejerna tröttnade snabbt
och började istället leka med sina prinsess-spelpjäser. De femåriga
killarna ville inte ens vara med i detta rosa spel.
Therese Thomasson
|
|
TRIVAL PURSUIT DISNEY (Pixar Edition miniformat)
Från 8 år.
Hasbro, 164 kr
Antal spelare: 2+.
Spelidé: Klassiskt frågespel à la Trivial pursuit, men bara med
frågor om filmer från Disney och Pixar.
Själva spelet: Frågekort i en behändig plastlåda.
Så tyckte vi: Bra idé med ett frågespel där barnen kan bli
experterna, men det fungerar bara om de har sett de filmer som
frågorna handlar om. Förvånansvärt många frågor handlar om filmer vi
inte har sett – alltså blev spelet ganska meningslöst.
Martina Glimberg
|
|
PARTNERS
Från 8 år.
Leksam, 249 kr.
Antal spelare: 4.
Spelidé: Klassikern Fia i ny tappning. Här gäller det att
samarbeta. Istället för att slå tärningen får du dra kort som du sen
kan byta med spelaren du sitter mittemot din partner,
Själva spelet: Gediget och helt okej, dock inget mer.
Så tyckte vi: Gillar du om Fia och är bra på att samarbeta är
detta spelet för dig i jul. Men tvånget att vara 4 spelare och
otydliga regler drar ner betyget.
Hanna af Geijersstam
|
|
VIKO - LÄR DIG ENGELSKA
Från: läskunnig.
Viva Kommunikation, 249 kr
Antal spelare: 1+.
Spelidé: Med hjälp av en medföljande cd och ett antal spelkort är
tanken att man på ett lekfullt sätt ska närma sig ett främmande
språk, i det här fallet engelska.
Själva spelet: Liten praktisk ask, slitstarka kort. Korten är
indelade i de fyra färgerna ljusblå, turkos, gråblå och mörkblå.
Färgval som bäddar för missförstånd om du inte spelar i fullt
dagsljus.
Så tyckte vi: Tanken är att barn (som ännu inte börjat läsa
engelska) ska kunna tävla med vuxna på lika villkor, men det faller på
sin egen orimlighet. De flesta av orden är för enkla för en vuxen
med medelgoda kunskaper i engelska och därför är barnen slagna redan
på förhand. Ett bra sätt för de minsta att närma sig ett främmande
språk? Ja. Ett fungerande sällskapsspel? Nej.
Peter Nielsen
|
|
BRAKANDE BERT
Från 4 år.
Leksam, 199 kr
Antal spelare: 2–4.
Spelidé: Ett grönt monster pruttar, rapar och snarkar – helt slumpmässigt.
Ljuden som monstret ger ifrån sig avgör vilka kort spelarna kan spela.
Kräver ingen hjärna, men två AA-batterier.
Själva spelet: ”Är även det perfekta mjukisdjuret!” står det på paketet.
Brakande Bert borde kanske aldrig ha blivit ett spel.
Så tyckte vi: Monstret Bert är ganska gullig och unga spelare blir förtjusta
när han brakar iväg sina första fisar. Bortsett från denna docka
består spelet bara av 24 spelkort. Hela spelsällskapet tröttnar fort,
trots alternativa regler och spelmöjligheter.
Olof Westerberg
|
|
QUBE - JORDEN RUNT
Från 15 år.
Alga, 139 kr.
Antal spelare: 2–6.
Spelidé: Ett rent frågespel, där upplägget med frågekort är mycket
likt Trivial Pursuit. Spelarna får fem kategorikort var, som sedan
styr vad man ska svara på från ett frågekort. Den som först blivit av
med sina kort vinner.
Själva spelet: Ett spel som tar liten plats och är enkelt att ta
med sig.
Så tyckte vi: Problemet är att frågekorten inte är särskilt många
och det känns som att man tämligen snabbt gått igenom korthögen och
att spelets livsläng därmed blir kort. Nivån på frågorna är förstås
varierad, men känns generellt ganska svår, varför det känns som det
blir ganska mycket gissningstävling (alternativ finns alltid).
Max Wiman
|
|
MITT FÖRSTA MONOPOL
Från 43 år??.
Hasbro, 299 kr
Antal spelare: 2–4.
Spelidé: En mycket förenklad version av ursprungsmonopolet. Så
enkel att man inte ens behöver vara läskunnig.
Själva spelet: Den klassiska monopolhatten och strykjärnet är
borta. Alla spelare kör runt spelplanen i en bil som ger bristfälliga
instruktioner på talad svenska. Men ingenting fungerar riktigt som
det ska. Och bilen som ska ge klarhet, bidrar istället till
förvirring.
Så tyckte vi: Unga nybörjarmonopolister tycker först att det är
kul, men tröttnar tämligen fort. Rutinerade hotellbyggare på
Norrmalmstorg blir besvikna innan spelet ens har börjat. Känns som att
sitta i fängelse, utan att passera gå.
Olof Westerberg
|
|
BILLY
Från 4 år.
Ravensburger, 249 kr
Antal spelare: 1–4.
Spelidé: Billy Bäver har byggt en damm med timmerstockar och
bäverbarnen (spelarna) ska försöka ta dem. Ett annorlunda plockepinn
där det gäller att samla stockar i olika färger.
Själva spelet: Plastigt men ändå hållbart toppat med en lustig
bäver som klagar högljutt när han trillar ner från timmerhögen.
Så tyckte vi: Håller inte vad det lovar. Timmerhögen rasar för
lätt och man tröttnar snart på att bygga upp den om och om igen.
Jan Jönsson
|
|
ROQFORT
Från 6 år.
Bergsala-Enigma, 298 kr
Antal spelare: 2–4.
Spelidé: Samla ostar har man väl gjort förut. Nu är det dags igen.
För att komma åt dem den här gången kan takbrickor flyttas och rum
visas. Ganska snabbspelat och mest för de yngre.
Själva spelet: Platta brickor som ska föreställa tak och rum läggs
ovanpå en spelplan. Detta föreställer slottet. Man hjular inte av
hänförelse. Litet plus för de små söta mössen.
Så tyckte vi: Inget plug and play precis. Onödigt krångliga regler
för ett så simpelt spel. När vi upptäckte att man kunde lura ner
någon annans mus i fångelsehålan jublade dock sexåringen. Vi andra,
lite äldre, hade svårare med entusiasmen.
Adam von Gertten
|
|
HELT HYSTERISKT
Familjespel.
ALF, 329 kr
Antal spelare: 4–6.
Spelidé: Ett mischmasch av olika spelideer som kokats ihop. Lite
parlamentet(TV), lite charader, lite bestraffningar i form av saker
man skall utföra. Här gäller det att gissa vad motspelaren har för ord
på hand. Till hjälp har du olika alternativ som tärningen bestämmer.
Exempel är charader eller ja o nej frågor.
Själva spelet: Gediget utan krusseduller eller lull-lull.
Så tyckte vi: Lite för ojämnt, segt och för få skratt blev
testpanelens omdöme. Något otydliga regler. Det här är ingen
partyhöjare, tyvärr!
Lars Brundin
|
|
HIDE & SEEK (Nalle Puh)
Från 3 år.
Hasbro, 79 kr.
Antal spelare: 2–6.
Spelidé: En sorts memoryspel där deltagarna ska upptäcka
förändringar i spelplanen; tre brickor vänds av spelledaren, och de
tävlande ska tala om vilka.
Själva spelet: ”Spelplanen” pusslas ihop. Både spelplansbitar och
memorykort är tjocka och hållbara, men planen vill gärna dela sig när
man ska vända kort. De små vinstbrickorna är som gjorda för att
hamna under mattan.
Så tyckte vi: I grunden är detta mest ett slags upphottat
memoryspel. Men allt går ju att sälja med Nalle Puh på omslaget, eller
hur?
Jenny Rydqvist
|