När Nintendo återvänder till ”Kid Icarus” för Nintendo 3DS är det 20 år sedan vi senast såg varumärket i ”Kid Icarus: Of Myths and Monsters”, som släpptes i början av 90-talet till Gameboy.
För ”Kid Icarus” debut får vi gå tillbaka ända till 1986.
Det har hänt en del sedan dess. Vi lever i en annan värld.
I ”Kid Icarus: Uprising” återser vi Pit, den bevingade hjälten, och spelet är utvecklat under ledning av Masahiro Sakurai, ett namn som de flesta av oss förknippar med Super Smash Bros-serien.
”Kid Icarus: Uprising” är ett snabbt actionspel som blandar luft- och markstrider. Det går i ett rasande tempo och striderna tar oss genom fantastiska miljöer och visar så många kreativa lösningar att man hela tiden vill se mer, spela lite till.
Sakurai lyckas blanda action- och belöningssystem och göra dem beroende av varandra, striderna ger hjärtan som man kan spendera på nya vapen och uppgraderingar. Hjärtan kan också användas för att justera svårighetsgraden i spelet, där större utmaningar ger nya belöningar.
Det ger ett djup till spelet och det finns en balans i systemet som gör att spelaren kan skräddarsy sin upplevelse.
”Kid Icarus: Uprising” visar upp en kreativitet och spelglädje som man vill ta del av, och även när det är som mest utmanande blir det aldrig frustrerande.