Utvecklare: Polytron. Cirkapris: 90 kr.
Phil Fish började arbetet med ”Fez” under våren 2007. Det är hans spel. Även om han har haft hjälp av en programmerare och en musiker är ”Fez” hans design. Hans vision.
”Fez” är ett plattformsäventyr som tar sin inspiration, rent visuellt, från 1990-talet. Det är ett spel som älskar pixlar på samma sätt som spel till SNES och Megadrive. ”Fez” skulle inte vara möjligt på de konsolerna, men det är där grafiken har sitt ursprung.
Det är alltså ett spel i 2D, men Phil Fish har en idé om att man ska kunna vrida och vända på världen. Man kan rotera åt höger och vänster, vilket ändrar perspektivet och gör att nya vägar öppnas upp. Det här är centralt för speldesignen och gör att man får vända världen rätt, så att nya plattformar och vägar blir tillgängliga.
Den andra delen är samlandet. I ”Fez” ska man samla 32 gula kuber. Varje kub är delad i åtta bitar som ligger utspridda i världen och för att hitta dem behöver man vända sig genom banorna. Här finns också 32 blåa antikuber, och för att hitta dem behöver man använda hjärnan.
”Fez” är snyggt, charmigt och i samlandet av antikuberna visar Phil Fish upp ett intellekt som är nästan skrämmande.
Det går att klara spelet bara genom att samla alla gula kuber.
Men då har man inte klarat det.
Antar du utmaningen?
Foto: