En som vet är Claes Magnusson på Malmö yrkeshögskola.
Förra året ansökte han om att få starta en utbildning i spelprogrammering för
Iphone och Android. Först i samarbete med Egmont och sedan med Bonniers. Det
blev blankt nej från Myndigheten för yrkeshögskolan.
– Vi fick veta att vi inte behövdes. Att det inte fanns någon efterfrågan,
säger han sarkastiskt.
Motiveringen från myndigheten var att man måste kunna se tillbaka fem–åtta år
och konstatera att yrkesrollen behövs i Sverige.
– De har inte fått mandat från regeringen att satsa på detta. Det är
allvarligt eftersom marknaden håller på att förändras så radikalt. I
realiteten kan det innebära att hundratals arbetstillfällen kommer att
läggas i andra länder. Sverige kommer inte att ha den kompetens som den här
marknaden efterfrågar.
Claes Magnusson är övertygad om att hela spelindustrin står inför en enorm
omstrukturering.
– Varför ska jag betala 499 kronor på Mediamarkt för ett spel som jag kan
ladda ned till min Ipod touch eller Ipad för 39 kronor? frågar han sig.
Medan finska Rovio och liknande skapare av nedladdningsbara casual games är
vinnarna är de stora spelföretagen förlorarna. Först den senaste tiden har
de börjat reagera, berättar Claes Magnusson.
– Det är anmärkningsvärt att exempelvis Sony inte gjort något förrän nu när
man lanserar Experia playphone. Den kommer flera år för sent. Deras PSP
handkonsol är knäckt för länge sedan.
Den stora konkurrensfördelen är framförallt distributionen.
– Om jag har en student som laddar upp en app så når han eller hon 89
marknader med ett tryck utan att det kostar något i form av mellanhänder.
Men efterfrågar inte människor stora, kraftfulla spel med banbrytande grafik?
Då behövs det väl företag med rejäla resurser?
– Ett av världens mest sålda spel heter Tetris. Det är väldigt enkelt. Det
behöver inte vara snyggt. Sedan tror jag i och för sig att några stora
kommer att överleva men i alla fall två av de stora jättarna Sony, Nintendo
och Microsoft/Xbox kommer att bryta ihop på sikt om de inte agerar nu.