Snabba kickar i fickan

Text: Julia Svensson
Publicerad 24 januari 2010 6.00 Uppdaterad 26 januari 2010 9.12

Kultur & Nöjen.
Efter ett och ett halvt år och tre miljarder nedladdningar är det bara att konstatera: App Store är en succé. Julia Svensson har tagit reda på varför vi så gärna vill spela spel, lyssna på musik, se på tv, hitta gator och stämma gitarren med mobilen.

Du gör det på bussen, innan du går in till ett möte eller när din kompis inte kommer i tid.

Och det är just det här, behovet att slå ihjäl dötid, som ligger bakom App Stores framgång. I alla fall om jag får tro David Polfeldt, vd för spelföretaget Massive i Malmö.

– För mig har den här extratiden funnits länge – men det är först nu verktygen har kommit ikapp. Förr sms:ade man eller ringde – men nu kan man ha sin mobiltelefon även till andra saker, säger David Polfeldt.

På Massive begrep man tidigt att webbapplikationer och interaktion på internet skulle bli stort i spelvärlden.

– Det är inte spelet i sig – men det finns delar av spel som passar i mobilformatet. Man kan kolla kartor och statistik, och interagera med spelkamrater. I ”Call of Duty” ska man utrusta sin figur innan man spelar – det kan man sitta på bussen och pyssla med, säger David Polfeldt.

– Självklart kommer vi göra apps till allt vi gör framöver. Men jag tror inte folk köper spel bara för att de har mobilapps. Det är snarare en profilering för att visa att man ligger i framkant. Det viktigaste med apps för spel är att de är smarta tjänster, att de tillfredsställer ett verkligt behov.

Dagarna då vi spelade Tetris på gamla Nokian är förbi. Tetris lever än, men vid sidan av spelmarknaden svämmar Apples helt marknadsdominerande App Store över av mer eller mindre nyttiga betal- och gratistjänster. Mailprogram. Avancerade vädersajter och applikationer där du får tunnelbanekartor i städer över hela världen. Med Meny.se och Tasteline kan du surfa recept när du står vid frysdisken på Ica. Med SF:s app kan du kolla bioprogram och boka biljetter. Med Blower kan din iPhone blåsa ut stearinljus och med Flashlight blir telefonen en ficklampa.

Totalt över 100 000 program – varav de flesta inte tillverkas av Apple utan av självständiga utvecklare runt om i världen.

Hur påverkas man som användare av att ha tillgång till allt i mobilen?

Maria Jahnke, som studerar grafisk design i Malmö, har haft sin iPhone i snart ett år. Hon använder sin stationära dator mycket mindre nu.

– Jag har blivit mer besatt av internet sen jag köpte min iPhone. Det är så lätt att kolla Facebook och Twitter. Många klagar på att jag alltid har mobilen bredvid mig – men nästan alla jag känner har ungefär samma sorts beteende. Därför är det bra att batteriet tar slut efter tre timmar. Då blir jag tvungen att ta en paus.

Förutom Twitter och Facebook-applikationerna använder Maria Jahnke sin Iphone för Spotify, gps och som fjärrkontroll.

– Jag har laddat ner många apps från App Store, som jag kanske testar en gång men sedan aldrig använder. Men gps:en är bra när man är i en ny stad. Och om jag går vilse i Malmö. Jag älskar den blå punkten som visar att ”här är du”!

– Men detta kan jag göra för att jag har fri surfning på mitt mobilabonnemang, annars hade jag blivit ruinerad.

Enligt det amerikanska analysföretaget Gartner omsatte marknaden för mobilapplikationer 4,2 miljarder dollar under 2009. Det ger en total försäljning på 250 miljoner dollar i månaden, där en knapp tredjedel går till Apple och resten till app-utvecklarna. Även om de flesta mobiltillverkare gör applikationer har Apple över 99 procent av marknaden – som Gartner beräknar bara kommer att växa de närmaste åren.

Många av tjänsterna är praktiska – men det leder också till att folk blir mer och mer beroende av att kolla mobilen.

David Polfeldt på Massive vill inte lyssna på klagovisorna om stress.

– Ett annat sätt att se på det är att de moderna telefonerna ger oss bättre möjlighet att ta vara på vår tid. Det folk verkar ha svårt för är att hitta rätt balans och självdisciplin. Ibland kan det vara bra att stänga av mobilen och bara låta det gå två timmar utan att vara uppkopplad.

Kommer iPhone att utplåna dagdrömmeriet?

– Man kan dagdrömma lika mycket idag. Men vi är i någon slags förälskelseperiod. Då blir det överanvändning och andra barnsjukdomar. De som är yngre än oss kommer nog att vara bättre på att begränsa sig. Man kan tänka sig också att det utvecklas en ny hövlighetskutym. Mycket av det som pågår just nu är ganska ohövligt, på möten kollar man mailen och passar på att göra annat.

Bo Reimer, som är professor på Medea, Malmö högskola, tror att ny teknik alltid väcker en rädsla att sociala mönster ska försvinna.

– Det var samma typ av rädsla när tv kom. Applikationerna kommer att skapa nya mönster, men inte ersätta människor. Däremot är det mobila livet flyktigt. När jag har Spotify på mobilen kanske jag inte ger den låten jag lyssnar på en chans, för att jag frestas att byta. Det blir snabba kickar istället för fördjupning i någonting. Själv har jag slutat använda Facebook på min iPhone. Jag använde det mycket i början men det blev en väldigt stressig tillvaro.

Kommer det att bli en motreaktion?

– iPhone är en väldigt elegant lösning på att ge människor ngt att fördriva tiden på i väntan på något annat. Affärsmodellen med enormt låga kostnader för varje app är genialisk. Användningen kommer att stiga tills iPhonen ersätts av något som är ännu bättre.

– Fast jag tror inte man kan tala om motreaktioner. Så viktigt är det inte. Vissa använder apps. Andra gör annat med sina liv.


Spel

Ozma Speldesign i Malmö utvecklar just nu spelet Urblove – ett sms-baserat mobilspel som får dig att upptäcka din stad med nya ögon.

– Ungdomar känner sig hemma med sms. Man ska inte behöva en iPhone för att spela, säger interaktionsdesignern Bobbi Augustine Sand, en av Ozmas två grundare.

Idén till Urblove kom från ett projekt Ozma gjorde för Malmö stad, riktat till gymnasieungdomar. De bestämde sig för att utveckla konceptet vidare.

– Det är inte grafiskt flashigt eftersom det bygger på sms och är kopplat till verkliga miljöer. Det är mer som ett äventyrsspel. En spelbana vi gjort är uppbyggd på en berättelse om en kärleksnatt i Hermodsdal, säger speldesignern Karin Ryding.

Spelet är uppbyggt på instruktioner via sms, och gåtor man ska lösa när man kommer fram till nästa plats.

– Berättelsen är viktig, annars blir det en vanlig tipsrunda. Sms är en begränsad form och vill utforska hur man skapar den spännande känslan, säger Karin Ryding.

Malmö är utgångspunkten men tanken är att Urblove även ska kunna spelas på andra platser. Ozma utvecklar spelet tillsammans med Rörelsen gatans röst och ansikte, Living Labs på Malmö högskola och snart också med skejtgruppen Tösabidarna på Bryggeriet.

Blir det en iPhone-app i framtiden?

– Vi har redan idéer om hur en sådan skulle se ut. Men det intressanta för oss är inte att börja i tekniken utan i människors lust att göra något, säger Bobbi Augustine Sand.


Musik

Du landar i Tunapuna på Trinidad. Du öppnar appen Citysounds.fm och vips kan du höra nyproducerad soca-musik.

Eller när du väntar på bussen i Malmö – med tre pekfingertryckningar på mobilskärmen kan du få det senaste soundtracket till din stad.

– Meningen är att det ska vara som varje stads egen radiostation. Städer och musik har en ganska intressant koppling. Hur låter till exempel New York? Det blir en blandning av olika stilar, säger Henrik Berggren, som driver musiksajten Citysounds.fm.

Citysounds får tillgång till den allra nyaste musiken med hjälp av plattformen Soundcloud, en musiktjänst för dem som arbetar professionellt med musik.

– Den här applikationen handlar om att upptäcka ny musik. Som artist, om du laddar upp din musik på Soundcloud knyts musiken till din stad.

Vad har man som musiker för nytta av mobilapps?

– Citysounds är ett bra sätt för band och producenter för att få folk att upptäcka deras musik.

Genom att ladda upp musiken på Soundcloud, sprider man den till musikapplikationer på nätet och mobiltelefoner. Man kan inte spara låtar på Citysounds men musikern kan skriva var du kan köpa låten och på så sätt tjäna pengar.


Vakna

Maciek Drejaks väckarklocks-applikation Sleep Cycle Alarm Clock mäter hur djupt du sover och väcker dig vid rätt tidpunkt. Den ligger etta på App Stores topplista, både i Sverige och andra länder.

– Jag inspirerades av de väckarklockor i affären, som kostar ett par tusen kronor, som känner av hur du sover och väcker vid rätt tillfälle. När jag fick min iPhone märkte jag hur känslig den är för rörelser, säger Maciek Drejak, mjukvaruutvecklare i Göteborg.

När du ställer Sleep Cycle Alarm Clock sätter du ett tidsintervall på en halvtimme på morgonen. Den mäter hur djupt du sover utifrån hur du rör dig i sängen, och väcker dig när du är som vaknast. Sover du jättedjupt väcker den dig i slutet av halvtimmen.

– Det är 2000 personer som betygsatt den i App Store och den snittar på fyra av fem möjliga just nu, säger Maciek Drejak.

Sleep Cycle Alarm Clock kostar sju kronor att köpa, och Maciek Drejak har sålt över 100 000 exemplar – men eftersom han säljer den via Apple går en del av intäkterna till dem.

Vad ska man tänka på om man vill göra en populär applikation?

– Har man bra idéer ska man kolla att någon annan inte redan gjort dem. Det är viktigt också att den har en ikon, ett namn, och screenshots som är snygga och drar till sig uppmärksamhet.

FAKTA

Vad är en app? En app, eller applikation, är ett program att ladda ned till mobiltelefonen. Alltifrån enkla Tetris-spel till avancerade kart- och vädertjänster, radio och tv. De finns att ladda ned till de flesta så kallade smart phones, det vill säga mobiltelefoner med stor skärm.
App store: Iphone var först med att lansera Appstore, en sorts mobilbutik där du kan köpa och ladda ned apps. I Appstore finns över 100 000 program. Du kan använda din telefon för att titta på tv, hitta recept, stämma gitarren, kontrollera om tavlor hänger rakt och till och med blåsa ut ljus (sök på ”Blower” i Appstore). Apple står enbart för en liten del av alla apps – de flesta görs av tusentals utvecklare runt om i världen.
Android market: Googles mobilplattform – vars koncept är att mobiltelefontillverkare ska välja att anpassa sina telefoner efter just dem. Medan Apple måste godkänna allt som landar i Appstore finns ingen sådan spärr på Android Market. Här får användarna själva testa och anmäla program till Google.





De fem populäraste appsen i Sverige:

Gratis:
1. iMario Lite
2. My BIC® Lighter
3. TV4 Play
4. Jungle Crash Land.
5. Failing Balls

Betal:
1. Sleep Cycle alarm clock
2. Doodle Junp
3. iVideoCamera
4. Angry Birds
5. Svensk Almanacka

Större eller mindre text



2 läsare har reagerat på denna artikel

50% är glada

0% är likgiltiga

0% är nyfikna

50% är arga


Hur reagerar du på "Snabba kickar i fickan"?

  • Finns så många! En sak är klar iPhonen kommer bli synonym för smartphone, precis som iPoden för MP3-spelare!
  • Gowalla är det program som jag blivit mest kär i. Smart program där man kan se var ens vänner är. Jakten på pins och olika prylar är urkul. Things är det GTD-program som funkar. Både i iPhonen och i Macen. Fantastiskt bra. Boxcar håller koll på nya meddelanden på twitter mm mm. Sydsvenskans iPhone app är med riktigt bra. Det är inte förrens man upptäcker appstore man inser att iPhonen är framtidens telefon. De funktioner JAG vill ha kan jag skaffa till min telefon! Tack Apple!
  • Nils
  • söndag 24 januari 2010 kl 16:21

  • Apps åt folket.
  • Favoriter: Nyheter: Sydsvenskan, Text TV och nya Aftonbladet. Nytta: TomTom, YR.no, Google Earth, Arlas kokbok Nöje: Sudoko, Othello, Solebon Foto: Polaroid, Photoshop, 3D Plus minst 100 till. Jag har en snittkostnad på 7:-/app. Det här är en pryl man inte gärna lever utan. Alla ni stackare i PC-världen med Nokia, LG och Sony Ericsson. Byt till Apple så snart ni kan.
  • Mats Söderberg
  • söndag 24 januari 2010 kl 16:36

  • nej tack
  • Jag byter inte min sony ericsson aino mot något hittepåskräp från apple. Det räcker att man tvingas stå ut med macbookpro på jobbet. Aino är den bästa produkt jag köpt någonsin. Bekymmerslös problemlösare.
  • fckintosh
  • söndag 24 januari 2010 kl 17:50

  • :)
  • haha, alltid härligt med ironi!! :)
  • veto
  • söndag 24 januari 2010 kl 18:42

  • inte ironi
  • 1ag är inte ironisk. Macbokpro har fått mig att hata apple. Seg dyr okompatibel.
  • fckintosh
  • söndag 24 januari 2010 kl 19:08

  • Skäl
  • Nu måste Du ju utveckla lite om varför Du tycker så... ;-)
  • Jan Kivisaar
  • söndag 24 januari 2010 kl 20:01

  • Spel i Malmö
  • Hur kommer det sig att Illusion Labs eller Colour Monkey in nämns i detta sammanhanget? Gör lite bättre background nästa ggn plz.
  • Illusion
  • söndag 24 januari 2010 kl 17:43

  • iPhone rules!
  • Bästa programmen: Sydsvenskan, WeatherPro, Dropbox, Spotify Roligaste spelet: Pocket God
  • Nisse
  • söndag 24 januari 2010 kl 18:14

  • Ovi Maps
  • Ovi Maps är klart det bästa. Nokia Sportstracker är inte så illa pinkat det heller.
  • Wicke
  • söndag 24 januari 2010 kl 18:18

  • Ledsen, men Apple är marknadsledande
  • Nokias apps är så nära ett skämt man kan komma. Det är inget för någon som vill vara mobil. Visst en Nokia kan fungera som telefon precis som en SonyEricsson. Fast allt annat är en iPhone bättre på! Det fanns en tid innan iPhonen och en efter. Förstår inte någon som köper något annat.
  • Nils
  • söndag 24 januari 2010 kl 22:40
Läsarpulsen
Toppnyheterna just nu