I entrén till den konverterade kyrkan, ett kort stenkast från Strøget, står
svenske konstnären Michael Johansson. Det är ett par dagar innan vernissagen
och hans verk – ett av många med namnet ”Tetris” – är under uppbyggnad.
En fönsternisch i de metertjocka, vitmålade murarna ska fyllas med föremål
som Michael Johansson har letat upp i museets dolda vrår.
– Några gånger har museet sagt ”det finns inga grejer”. Men det gör det
alltid, när jag fått leta runt några dagar. Och jag tycker om den
begränsning det innebär att använda föremål från platsen, säger han.
Genom att ytterst noggrant stapla, sammanfoga och kila in allehanda objekt ska
nischen ges en slät yta, ett smått klaustrofobiskt packat utrymme som
samtidigt kan ses som en enda abstrakt bild.
Associationen till det klassiska datorspelet Tetris (vars mål är att stapla
nedfallande klossar till hela rader) är inte Michael Johanssons egen – den
kom efter ett tag.
– Jag sökte efter ett bra namn och hittade ”Tetris”. Sen har jag märkt att
många ändå associerar till spelet.
Metoden har inneburit Michael Johanssons genombrott i konstvärlden. Han har
staplat och fyllt och skapat sina sammanfogade bilder i Tyskland,
Nederländerna, Ryssland och Storbritannien – bland annat. I Stockholm
skapade han en tio meter hög vägg av containrar, en traktor och en gammal
Volvo kombi.
– Jag ser alla Tetris-verken som en enda serie bilder, berättar han.
Resten av Nikolaj Kunsthals utställning, som fått namnet ”Space Invaders”,
visar konst som är ännu närmare relaterad till datorspel.
– Datorspel är en dominerande del av vår kultur, det dyker upp överallt. Och
på Nikolaj vill vi visa konst som diskuterar aktuella problem eller
frågeställningar, säger utställningens kurator Andreas Brøgger.
På ”Space Invaders” finns vanliga, kommersiella datorspel, men också spel
utvecklade av konstnärer eller spelutvecklare utanför de stora bolagen. Och
det går bra för besökarna att testa.
– Många konstnärer arbetar med gränsen mellan den virtuella och den fysiska
rollen, berättar Andreas Brøgger.
Ett exempel är Riley Harmons verk ”What It Is Without the Hand That Wields
It”. I det kopplas spelet Counterstrike samman med påsar av fuskblod. När en
spelare dör i spelet, rinner en liten mängd blod ut över den vita
galleriväggen. Andra konstnärer jobbar med appar till mobiltelefon.
Förhoppningen är att locka andra besökare utöver den vanliga,
konstintresserade skaran.
– Vi får se hur det går. De är en mycket kräsen publik. Jag hoppas några vill
komma och pröva våra spel, säger Andreas Brøgger.