Mänskliga drag

Kultur & Nöjen.
Dagens professionella schackspelare spelar som datorer. Gamle schackmästaren Garry Kasparov undrar om poker kan bli den mänskliga intelligensens räddning.

I Hamburg 1985 spelade jag mot 32 olika schackdatorer samtidigt.

Jag gick från en maskin till nästa och gjorde mina drag under drygt fem timmar. De ledande tillverkarna av schackdatorer hade skickat sina vassaste modeller, de åtta från elektronikföretaget Saitek var döpta efter mig.

Att det inte var någon överraskning när jag vann med 32-0 ger en god bild av schackdatorernas ställning vid denna tid.

Vid ett tillfälle råkade jag i trubbel mot en av "Kasparov"-modellerna och jag insåg att om den här maskinen vann, eller bara fick oavgjort, skulle folk genast säga att jag lagt mig för att göra reklam för företaget. Så småningom fann jag dock ett sätt att lura maskinen med ett offer den inte borde ha nappat på. Ur det mänskliga perspektivet, eller åtminstone ur mitt, var detta den gamla goda tiden för schack mellan människa och maskin.

Elva år senare lyckades jag nätt och jämt besegra superdatorn Deep Blue. Året därpå, 1997, mångdubblade IBM sina ansträngningar - och fördubblade Deep Blues arbetskapacitet - och jag förlorade returmatchen.

Resultatet möttes med häpen bedrövelse av dem som såg ett bevis på mänsklighetens nederlag mot den allsmäktiga datorn.

Men specialisterna - schackspelarna, programmerarna och den artificiella intelligensens (AI) fantaster - gjorde en mer nyanserad bedömning.

Stormästarna hade redan börjat inse följderna av att det fanns maskiner som kunde spela - än så länge blott enligt några få spelmönster - med gudomlig perfektion.

Det datoriserade schackets vapendragare var begeistrade efter erövringen av datorvetenskapens främsta och heligaste graal.

AI-skaran var också nöjd med såväl resultat som uppmärksamhet men stördes av att Deep Blue inte var vad deras föregångare hade förställt sig. I stället för en dator som tänkte och spelade schack som en människa, med kreativitet och intuition, fick de en som spelade som en maskin - en som systematiskt prövade 200 miljoner möjliga drag på schackbordet och vann på rent räknande råstyrka.

Det var naturligtvis en imponerande bedrift av IBM:s tekniker men Deep Blue var intelligent på samma sätt som en programmerbar väckarklocka.

Dessvärre grusades mina förhoppningar om ett nytt returmöte med Deep Blue. IBM hade fått den publicitet företaget ville ha och lade snabbt ner projektet.

I dag kan man köpa pc-program som mosar de flesta stormästare och bruket av datoranalyser har drivit spelet i nya riktningar. Maskinen struntar i stil, mönster och hundratals år av etablerad spelteori. Den bedömer schackpjäsernas värde, analyserar några miljarder drag och beräknar - fullständigt befriad från fördomar och doktriner - vilket har skapat schackspelare nästan lika fria från dogmer som maskinerna de tränar på.

De miljontals spel som finns tillgängliga i en databas några musklick bort bidrar också till att de bästa spelarna blir yngre och yngre. Att ta in tusentals grundläggande spelmönster och öppningsdrag brukade ta åratal. Dagens tonåringar kan påskynda denna läropress genom att studera schackdatabaser med det unga sinnets överlägsna minnesförmåga.

Före datorerna var tonåriga stormästare rariteter, nästan alltid blivande världsmästarkandidater.

Bobby Fischers rekord 1958 att nå stormästartiteln vid femton års ålder slogs först 1991. Det har slagits tjugo gånger sedan dess. Nuvarande rekordinnehavaren, ukrainske Sergej Karjakin, fick titeln 2002, tolv år gammal.

Nu i tjugoårsåldern är Karjakin bland världens bästa men liksom övriga underbarn är han ingen Fischer - som var huvudet högre än sina jämnåriga, snart också resten av schackvärlden.

Talang är ett missbrukat uttryck och ett missförstått begrepp. 1985 då jag, 22 år gammal, blev världens yngste schackvärldsmästare, fick jag frågor om hemligheten bakom min framgång och min talang. I stället för att fråga om sicilianskt försvar ville journalisterna veta allt om min diet, mitt privata liv, hur många drag jag kunde tänka framåt och hur många partier jag kunde hålla i huvudet.

Snabbt insåg jag att mina svar var besvikelser. Jag åt inget speciellt. Jag arbetade hårt eftersom min mamma hade lärt mig det. Mitt minne var gott, men knappast fotografiskt.

Och på frågan om hur många drag framåt en stormästare kan tänka finns ett svar som brukar tillskrivas den kubanske världsmästaren Jose Raul Capablanca: "Bara ett, det bästa."

Att slita i dagar utan att tappa fokus är talang. Att ta in ny information efter flera timmars studier är talang. Att programmera dig själv genom att analysera dina beslut förbättrar resultaten på samma sätt som en smartare schackalgoritm fungerar bättre än en annan på samma dator.

Vi kan inte ändra vår hårdvara men vi kan definitivt uppgradera mjukvaran.

Kanske är det dags att återvända till de mål som gjorde datorschack så lockande för några av det tjugonde århundradets främsta hjärnor.

Att spela bättre schack var problemet de ville lösa. Och ja, det är löst.

Men det fanns ju andra mål: att utveckla ett program som spelar som en människa, kanske till och med lär sig schack som en människa. Visst vore det en mer fruktbar väg än att som nu ständigt skapa allt snabbare algoritmer för allt snabbare hårdvaror. Nytänkande och kreativitet har kasserats i utbyte mot en stabil tillförsel av marknadsmässiga produkter.

Drömmarna om att skapa en artificiell intelligens som kunde användas i ett uråldrigt spel som symboliserar det mänskliga tänkandet har övergivits. I stället kommer varje år nya schackprogram och nya versioner av gamla, alla baserade på samma koncept från 1960- och 1970-talen: att ta fram ett drag genom att söka igenom miljontals möjligheter.

Som mycket annat i vår teknikrika men innovationsfattiga moderna värld har schackdatorer blivit offer för tillväxthunger och marknadskrav.

Råstarka program spelar bäst schack, varför bry sig om annat? Varför kasta bort tid och pengar på experiment när vi redan vet vad som fungerar? Det tänkandet borde skrämma dem som kallar sig forskare men verkar dessvärre vara normen.

Kanhända är schack fel spel i dessa tider. Poker finns numera överallt, amatörer drömmer om att bli kända och vinna miljoner spelandes ett kortspel vars komplexitet ryms på ett litet pappersark.

Men medan schack till hundra procent är ett informationsspel - båda spelarna har tillgång till samma information - och därför möjligt att systematiskt datorisera, har poker dolda kort och olika insatser. Det öppnar för chanstagande, bluffande och riskanalys.

Dessa sidor av pokerspelandet bygger på det mänskliga psyket och är därför oåtkomliga för datorns systematik. En maskin kan enkelt beräkna oddsen för varje hand vid en giv, men vad ska den göra med en motståndare som sitter med dåliga kort men satsar högt?

Kanske är trenden bland många schackproffs att ägna sig åt det mer lukrativa tidsfördrivet poker inte bara av ondo. Det är kanske inte för sent att lära sig ta risker för att utveckla och slå vakt om vår sofistikerade livsstil. Krävs det en pokerspelande superdator för att påminna oss om att vi inte kan njuta belöningar utan att ta risker, då har jag inga invändningar.

Garry Kasparov

Copyright CCCC

Översättning: Östen Rosvall

Författare: Garry Kasparov
Publicerad 19 februari 2010 16.37
Uppdaterad 21 februari 2010 06.00

Kultur & Nöjen
Bloggar
Läsarpulsen
Toppnyheterna just nu