Mer verkligt än verkligheten självt

Kultur & Nöjen.
Orvar Säfström skriver om relismen i den tredje delen av Microsofts "Forza"-serie.

Hur uppför sig egentligen en Koenigseggbil i en perfekt asfaltskurva på Nürburgring? Jag har ingen aning, precis som en förkrossande majoritet andra spelköpare. Ändå lyfts den oerhörda realismen fram när Microsoft nu lanserar den tredje delen i sin miljonsäljande "Forza"-serie.

"Det här är ingen simulation – det är en inbjudan", lyder reklamkampanjens slogan. Underförstått är spelet så nära verkligheten att du lika gärna kunde sitta i förarstolen.

Det påståendet framstår förstås som märkligt när en av många underlättande funktioner låter dig spola tillbaka tiden ett par sekunder varje gång du kört fel. En sådan knapp i riktiga bilar skulle garanterat vara populär, för att inte tala om hur stora samhällsvinsterna skulle vara i olycksstatistiken. Ett annat exempel är storsäljande konkurrenten "Gran Turismo" från Sony som fram till nu aldrig visat skador på bilarna. Kör i 200km i timmen in i en bergvägg så studsar du bara tillbaka, utan så mycket som en skråma. Visst är själva köregenskaperna imponerande i bägge spelen, men ändå en bra bit från de rena simulatorer som finns på PC-marknaden. Alla bilspelsentusiaster vet redan att dessa påståenden ska tas med en stor nypa salt, ändå upprepas flosklerna om och om igen i spelvärlden.

I sin bok "More than a game" belyser forskaren Barry Atkins vid Manchester Metropolitan University en liknande absurditet i strategispelsgenren. Hur kan man använda realism som försäljningsargument för en andra världskriget-titel samtidigt som det ligger i spelets natur att Tyskland kan vinna kriget? Visst kan kartor och utrustning ligga historien nära, men vår verklighet ligger i mer än de tekniska detaljerna.

Spelmotståndare som Dave Grossman har gjort stor sak av att dagens skjutspel är så nära den riktiga varan att vem som helst kan träna sig till mästerskytt framför datorskärmen. Argumentet faller på sin egen orimlighet. Möjligtvis kan aktivt spelande leda till snabbare fastställning av hotfulla situationer och en mer effektiv träffbildsanalys. Men som medlem i Malmö Pistolklubb kan jag intyga att tiotusentals timmar i spelens värld inte har gett mig några försprång på skjutbanan. Det spelar ingen roll hur snygg grafik spelen har eller hur verklighetstroget olika handeldvapen är återgivna i allt från ljud till mekaniska funktioner. Grundläggande färdigheter i skytte, som kroppshållning, andning och muskelkontroll är något helt annat.

I det långa loppet står inte ett spel och faller med hur nära verkligheten det kommer. Vi ska dras in i en låtsasvärld och där övertygas om att den inom sina egna ramar har tydliga regler och naturlagar. Då kan ett krigsspel få oss att uppleva vår fantasibild av landstigningen vid Normandie. Precis som "Forza 3" kan låta oss vanliga trafikanter fortsätta drömma om den där kurvan på Nürburgring.

Författare: Orvar Säfström
Publicerad 29 oktober 2009 15.37
Uppdaterad 1 november 2009 06.30

Kultur & Nöjen
Bloggar
Läsarpulsen
Toppnyheterna just nu