När snabbheten bedrar visheten

Kultur & Nöjen.
Den tekniska utvecklingen går fort. Det vet Orvar Säfström.

Våren 1992 stod jag inför ett av de viktigaste besluten i mitt liv. Jag skulle gå ut gymnasiet om ett par veckor och hade sparat ihop drygt 15 000 kronor. Skulle jag köpa en flygbiljett och söka lyckan i USA eller skulle jag lägga pengarna på en extrem speldator istället? För er som är intresserade av gammal teknik kan jag skvallra om att det rörde sig om en 25mhz 386SX-processor, 2mb ramminne och en gigantisk hårddisk på 40mb. För alla er andra kan jag bara konstatera att en modern mikrovågsugn antagligen har högre prestanda.

Skratta ni bara. Oavsett hur häftig en ny PC är kommer den att kännas uråldrig inom kort. Det handlar inte bara om att den tekniska utvecklingen går i rasande fart utan att hela datorvärlden ständigt förändras. En snabb motorcykel från 1992 blir förstås frånåkt av moderna fartvidunder, men den kommer ändå upp i samma hastighet på motorvägen som den en gång gjorde. För man över denna logik på speldatorerna är den tekniska prestandan i en gammal PC fortfarande densamma, men motorvägen idag en helt annan. Herregud, min gamla drömmaskin klarar inte ens att starta Windows 95!

Några av världens bästa spel finns bara på PC. En del kräver i sitt upplägg mus och tangentbord, andra behöver helt enkelt den absolut värsta spelmaskinen på marknaden med prestanda långt värre än dagens konsoler. Jag skulle kunna skriva en hel krönika om grafikmonstret "Crysis" eller om hur realtidsstrategier som "World in Conflict" automatiskt får spelbarheten vingklippt i överförandet till tv-soffan. Men en spel-PC idag är ett entusiastprojekt. Precis som en snabb motorcykel handlar det om att matcha delar mot varandra och ständigt justera variablerna för att hålla besten tyglad.

Ställt bredvid detta finns det något väldigt befriande i tv-spelskonsolernas fasta arkitektur, att alla spelar på samma maskin. Ingen köper ett Xbox 360-spel bara för att upptäcka att grafikkortet är för gammalt, eller att ljudkortet behöver ny mjukvara. Du stoppar i skivan och startar spelet.

Helt ärligt brukar jag undvika att testa PC-spel de första månaderna om jag inte måste. Det är helt enkelt inte värt huvudvärken. Ett releasedatum är heligt, om spelet sen inte alls är färdigt gör det samma. Användarna är så drillade i detta förfarande att de lydigt avinstallerar varenda drivrutin i datorn, byter operativsystem och grafikkort och slutligen hänger magiska kristaller i mus-sladden. Inte för att det kommer att göra någon skillnad, men under tiden kan utvecklingsteamet förhoppningsvis hinna få färdigt en första uppdatering som i alla fall får igång spelet. Senast i raden fullständigt oacceptabla PC-releaser är Need for Speed – Shift, vars supportforum kan läsas som en modern Divina Commedia, med i stort sett varenda infernalisk bugg en datoranvändare kan tänka sig.

Det blev i alla fall ingen dator för mig den där gången. Jag stack till Kalifornien, jobbade i en skivaffär och råkade lära känna en svensk kille som jobbade på ZTV. Men det är en helt annan historia…

Missa inte:

Scribblenauts

Fascinerande pusselspel till Nintendo DS där ord du skriver på skärmen kommer till liv i spelet. Jag skrev "atheist" och en skäggig, Darwin-liknande farbror dök upp. Sen skrev jag "God" och min tvivlare flydde hals över huvud från sin skapare.

blog comments powered by Disqus

Författare: Orvar Säfström
Publicerad 12 oktober 2009 08.32
Uppdaterad 12 oktober 2009 08.32

Kultur & Nöjen
Bloggar
Läsarpulsen
Toppnyheterna just nu