Du gör det på bussen, innan du går in till ett möte eller när din kompis inte
kommer i tid.
Och det är just det här, behovet att slå ihjäl dötid, som ligger bakom App
Stores framgång. I alla fall om jag får tro David Polfeldt, vd för
spelföretaget Massive i Malmö.
– För mig har den här extratiden funnits länge – men det är först nu verktygen
har kommit ikapp. Förr sms:ade man eller ringde – men nu kan man ha sin
mobiltelefon även till andra saker, säger David Polfeldt.
På Massive begrep man tidigt att webbapplikationer och interaktion på internet
skulle bli stort i spelvärlden.
– Det är inte spelet i sig – men det finns delar av spel som passar i
mobilformatet. Man kan kolla kartor och statistik, och interagera med
spelkamrater. I ”Call of Duty” ska man utrusta sin figur innan man spelar –
det kan man sitta på bussen och pyssla med, säger David Polfeldt.
– Självklart kommer vi göra apps till allt vi gör framöver. Men jag tror inte
folk köper spel bara för att de har mobilapps. Det är snarare en profilering
för att visa att man ligger i framkant. Det viktigaste med apps för spel är
att de är smarta tjänster, att de tillfredsställer ett verkligt behov.
Dagarna då vi spelade Tetris på gamla Nokian är förbi. Tetris lever än, men
vid sidan av spelmarknaden svämmar Apples helt marknadsdominerande App Store
över av mer eller mindre nyttiga betal- och gratistjänster. Mailprogram.
Avancerade vädersajter och applikationer där du får tunnelbanekartor i
städer över hela världen. Med Meny.se och Tasteline kan du surfa recept när
du står vid frysdisken på Ica. Med SF:s app kan du kolla bioprogram och boka
biljetter. Med Blower kan din iPhone blåsa ut stearinljus och med Flashlight
blir telefonen en ficklampa.
Totalt över 100 000 program – varav de flesta inte tillverkas av Apple utan av
självständiga utvecklare runt om i världen.
Hur påverkas man som användare av att ha tillgång till allt i mobilen?
Maria Jahnke, som studerar grafisk design i Malmö, har haft sin iPhone i snart
ett år. Hon använder sin stationära dator mycket mindre nu.
– Jag har blivit mer besatt av internet sen jag köpte min iPhone. Det är så
lätt att kolla Facebook och Twitter. Många klagar på att jag alltid har
mobilen bredvid mig – men nästan alla jag känner har ungefär samma sorts
beteende. Därför är det bra att batteriet tar slut efter tre timmar. Då blir
jag tvungen att ta en paus.
Förutom Twitter och Facebook-applikationerna använder Maria Jahnke sin Iphone
för Spotify, gps och som fjärrkontroll.
– Jag har laddat ner många apps från App Store, som jag kanske testar en gång
men sedan aldrig använder. Men gps:en är bra när man är i en ny stad. Och om
jag går vilse i Malmö. Jag älskar den blå punkten som visar att ”här är du”!
– Men detta kan jag göra för att jag har fri surfning på mitt mobilabonnemang,
annars hade jag blivit ruinerad.
Enligt det amerikanska analysföretaget Gartner omsatte marknaden för
mobilapplikationer 4,2 miljarder dollar under 2009. Det ger en total
försäljning på 250 miljoner dollar i månaden, där en knapp tredjedel går
till Apple och resten till app-utvecklarna. Även om de flesta
mobiltillverkare gör applikationer har Apple över 99 procent av marknaden –
som Gartner beräknar bara kommer att växa de närmaste åren.
Många av tjänsterna är praktiska – men det leder också till att folk blir mer
och mer beroende av att kolla mobilen.
David Polfeldt på Massive vill inte lyssna på klagovisorna om stress.
– Ett annat sätt att se på det är att de moderna telefonerna ger oss bättre
möjlighet att ta vara på vår tid. Det folk verkar ha svårt för är att hitta
rätt balans och självdisciplin. Ibland kan det vara bra att stänga av
mobilen och bara låta det gå två timmar utan att vara uppkopplad.
Kommer iPhone att utplåna dagdrömmeriet?
– Man kan dagdrömma lika mycket idag. Men vi är i någon slags
förälskelseperiod. Då blir det överanvändning och andra barnsjukdomar. De
som är yngre än oss kommer nog att vara bättre på att begränsa sig. Man kan
tänka sig också att det utvecklas en ny hövlighetskutym. Mycket av det som
pågår just nu är ganska ohövligt, på möten kollar man mailen och passar på
att göra annat.
Bo Reimer, som är professor på Medea, Malmö högskola, tror att ny teknik
alltid väcker en rädsla att sociala mönster ska försvinna.
– Det var samma typ av rädsla när tv kom. Applikationerna kommer att skapa nya
mönster, men inte ersätta människor. Däremot är det mobila livet flyktigt.
När jag har Spotify på mobilen kanske jag inte ger den låten jag lyssnar på
en chans, för att jag frestas att byta. Det blir snabba kickar istället för
fördjupning i någonting. Själv har jag slutat använda Facebook på min
iPhone. Jag använde det mycket i början men det blev en väldigt stressig
tillvaro.
Kommer det att bli en motreaktion?
– iPhone är en väldigt elegant lösning på att ge människor ngt att fördriva
tiden på i väntan på något annat. Affärsmodellen med enormt låga kostnader
för varje app är genialisk. Användningen kommer att stiga tills iPhonen
ersätts av något som är ännu bättre.
– Fast jag tror inte man kan tala om motreaktioner. Så viktigt är det inte.
Vissa använder apps. Andra gör annat med sina liv.
Spel
Ozma Speldesign i Malmö utvecklar just nu spelet Urblove – ett sms-baserat
mobilspel som får dig att upptäcka din stad med nya ögon.
– Ungdomar känner sig hemma med sms. Man ska inte behöva en iPhone för att
spela, säger interaktionsdesignern Bobbi Augustine Sand, en av Ozmas två
grundare.
Idén till Urblove kom från ett projekt Ozma gjorde för Malmö stad, riktat till
gymnasieungdomar. De bestämde sig för att utveckla konceptet vidare.
– Det är inte grafiskt flashigt eftersom det bygger på sms och är kopplat till
verkliga miljöer. Det är mer som ett äventyrsspel. En spelbana vi gjort är
uppbyggd på en berättelse om en kärleksnatt i Hermodsdal, säger
speldesignern Karin Ryding.
Spelet är uppbyggt på instruktioner via sms, och gåtor man ska lösa när man
kommer fram till nästa plats.
– Berättelsen är viktig, annars blir det en vanlig tipsrunda. Sms är en
begränsad form och vill utforska hur man skapar den spännande känslan, säger
Karin Ryding.
Malmö är utgångspunkten men tanken är att Urblove även ska kunna spelas på
andra platser. Ozma utvecklar spelet tillsammans med Rörelsen gatans röst
och ansikte, Living Labs på Malmö högskola och snart också med skejtgruppen
Tösabidarna på Bryggeriet.
Blir det en iPhone-app i framtiden?
– Vi har redan idéer om hur en sådan skulle se ut. Men det intressanta för oss
är inte att börja i tekniken utan i människors lust att göra något, säger
Bobbi Augustine Sand.
Musik
Du landar i Tunapuna på Trinidad. Du öppnar appen Citysounds.fm och vips kan
du höra nyproducerad soca-musik.
Eller när du väntar på bussen i Malmö – med tre pekfingertryckningar på
mobilskärmen kan du få det senaste soundtracket till din stad.
– Meningen är att det ska vara som varje stads egen radiostation. Städer och
musik har en ganska intressant koppling. Hur låter till exempel New York?
Det blir en blandning av olika stilar, säger Henrik Berggren, som driver
musiksajten Citysounds.fm.
Citysounds får tillgång till den allra nyaste musiken med hjälp av plattformen
Soundcloud, en musiktjänst för dem som arbetar professionellt med musik.
– Den här applikationen handlar om att upptäcka ny musik. Som artist, om du
laddar upp din musik på Soundcloud knyts musiken till din stad.
Vad har man som musiker för nytta av mobilapps?
– Citysounds är ett bra sätt för band och producenter för att få folk att
upptäcka deras musik.
Genom att ladda upp musiken på Soundcloud, sprider man den till
musikapplikationer på nätet och mobiltelefoner. Man kan inte spara låtar på
Citysounds men musikern kan skriva var du kan köpa låten och på så sätt
tjäna pengar.
Vakna
Maciek Drejaks väckarklocks-applikation Sleep Cycle Alarm Clock mäter hur
djupt du sover och väcker dig vid rätt tidpunkt. Den ligger etta på App
Stores topplista, både i Sverige och andra länder.
– Jag inspirerades av de väckarklockor i affären, som kostar ett par tusen
kronor, som känner av hur du sover och väcker vid rätt tillfälle. När jag
fick min iPhone märkte jag hur känslig den är för rörelser, säger Maciek
Drejak, mjukvaruutvecklare i Göteborg.
När du ställer Sleep Cycle Alarm Clock sätter du ett tidsintervall på en
halvtimme på morgonen. Den mäter hur djupt du sover utifrån hur du rör dig i
sängen, och väcker dig när du är som vaknast. Sover du jättedjupt väcker den
dig i slutet av halvtimmen.
– Det är 2000 personer som betygsatt den i App Store och den snittar på fyra
av fem möjliga just nu, säger Maciek Drejak.
Sleep Cycle Alarm Clock kostar sju kronor att köpa, och Maciek Drejak har sålt
över 100 000 exemplar – men eftersom han säljer den via Apple går en del av
intäkterna till dem.
Vad ska man tänka på om man vill göra en populär applikation?
– Har man bra idéer ska man kolla att någon annan inte redan gjort dem. Det är
viktigt också att den har en ikon, ett namn, och screenshots som är snygga
och drar till sig uppmärksamhet.