BETYG: Fem

Familjecharader
Från 3 år.
Nicogame, 200 kr.
Antal spelare: Minst 2.
Spelets idé: Charader för hela familjen. Kort med både teckningar
och ord så att alla vet vad man ska försöka förklara med rörelser och läten.
Kan spelas med olika svårighetsgrad och under tidspress.
Själva spelet: Enkelt, god kvalitet.
Så tyckte vi: Öppnar en ny värld för barnen och lockar till många
skratt. Treåringen som fjäder eller träd är ögonblick man aldrig glömmer.
Familjespel av bästa sort, men livslängden kan vara begränsad eftersom
sexåringen ville plöja igenom alla korten direkt.
Ulf Jarevik

Carneval
Från 4 år.
Magtoys, 399 kr.
Antal spelare: Minst 2.
Spelidé: Åtta nyckelpigor sitter på var sitt blomblad med
färgpluppar på vingarna. Nu ska de byta färger inför en fest. Samtidigt är
åtta myror på väg till festen, det gäller för nyckelpigorna att hinna först.
Själva spelet: Det är snyggt och gediget, med nyckelpigor och
myror i trä som är roliga att fantisera kring. Enda problemet är att
färgplupparna är små och kan försvinna med tiden.
Så tyckte vi: ”Roligt, roligt, roligt!”, är barnets betyg. Enkelt
att lära sig. Kräver en del tankeövning och är bra för finmotoriken.
Dessutom rättvist, alla spelar för att myrorna ska hinna först till festen,
så alla spelare vinner – eller förlorar mot myrorna.
Jenny Eriksson

Story Cubes
Från 6 år.
Mindtwister, 129 kr.
Antal spelare: 1 till hur många som helst.
Spelidé: Nio tärningar med olika symboler fungerar som stöd för en
egenpåhittad historia. Spelet finns som app för handdatorer också.
Superenkelt, unikt i sin enkelhet.
Själva spelet: Kan knappt gå sönder. Slits kanske ut. Tar liten
plats, lätt att ta med.
Så tyckte vi: Detta är strålande! Barn, vuxna, galningar och
professorer spelar på samma villkor med inte ens himlen som gräns. Räcker
länge, kan spelas kvickt. Om någon figur inte fungerar är det lätt att låta
den byta betydelse. Sympatiskt med tävling utan poäng, men med puls.
Joakim Palmkvist

Tornisto
Från 6 år.
Peliko, 270 kr.
Antal spelare: 2–4.
Spelidé: Man ska flytta sina torn till motsatt sida av spelbrädet.
Först fram vinner. Påminner om kinaschack, men med lite krångligare regler.
Höga torn får hoppa över lägre men inte tvärtom.
Själva spelet: Storstadsliknande design. Hustorn i färgglad plast
rör sig över spelbräde i svart plast. Verkar hållbart.
Så tyckte vi: Vi gillade verkligen spelet. Alla åldrar kan vara
med och alla kan vinna. Det går snabbt att ta en runda. Till viss del är det
ett taktikspel , den lurige kan blockera sina motspelare med höga torn.
Spänningen ligger i att det ändå är svårt att förutse vem som vinner.
Therese Thomasson

Morf
Från 8 år.
Nicogame, 350 kr.
Antal spelare: 2–8.
Spelidé: Spelet går ut på att göra en morf (sammanslagning) av två
saker, presenterade på kort. Morfen skall tecknas, och övriga spelare skall
gissa beståndsdelarna. Därtill görs ett morfnamn som också skall gissas.
Själva spelet: Ett ljuvligt designat spel av god kvalitet.
Så tyckte vi: Spelet bjuder på massor av skoj med hisnande
associationsbanor. Djupaste frustration blandas med ren och skär eufori, och
ljud- och nöjesnivån ligger ständigt högt. Ett toppenspel över
generationsgränserna!
Christer Holmgren
BETYG: Fyra

Richard Scarry’s Busytown
(Kalle i Sysselstad)
Från 3 år.
Tactic, 269 kr.
Antal spelare: 2–4.
Spelidé: Sysselstad bygger på att man ska hjälpa varandra hinna i
tid till picknicken. På vägen löser vi mysterier. Det känns nytt att alla
vinner eller förlorar tillsammans.
Själva spelet: En stor härlig spelplan i kraftig kartong pusslas
ut på golvet och lockar till lek efter att spelet är klart. Kartongfigurer
av huvudpersonerna är spelpjäser.
Så tyckte vi: Reglerna är lätta att förstå, och framför allt ska
man hjälpas åt. De minsta kanske behöver lite hjälp att leta ledtrådar så de
inte blir ledsna i stressmomentet. Det är roligt och omväxlande utan att
vara för svårt.
Ingrid Thulin

Klossgubbe
Från 3 år.
ALF, 329 kr.
Antal spelare: 2–3.
Spelidé: En kombination av memory och bygga klossar med inslag av
leken rita vikgubbe. Skrattfaktorn är hög, barnen vill gärna bygga gubbar
utan att spela.
Själva spelet: Klossarna av trä är välgjorda, cirkuskänslan passar
de små barnen fint, men hållådan som krävs för att spelet ska funka är av
papp.
Så tyckte vi: Styrkan sitter i att spelet inte bara bygger på tur
och att reglerna är så enkla att de små barnen kan klara av det själva. Idén
är rolig och originell. Frågan är hur många gånger man kan spela utan att
tröttna.
Teresa Lindstedt

Regnspelet
(Winnie the Pooh)
Från 4 år.
Egmont, 179 kr.
Antal spelare: 2–4.
Spelidé: Ett pussel läggs ihop till en bana mellan vattenpölar som
man hoppar mellan. Det går ut på att samla vattendroppar, som dock kan torka
ut om man får en sol. Den som har flest droppar när spelet är slut vinner.
Själva spelet: Gjort som ett pussel i trä med påklistrade lappar,
känns gediget.
Så tyckte vi: Lättfattligt och roligt. I sin enkelhet finns det
ändå nivåer som gör att spelaren kan utvecklas och med tiden bli mer
taktisk. Spelet är utmärkt för små barn.
Håkan Röjder

Buuuh!
Från 5 år till 99 år.
Bergsala, 399 kr.
Antal spelare: 2–4.
Spelidé: Du ska samla säckar som har din färg, den som först
hämtat sina tre säckar vinner. Men det finns hinder på vägen, spöken som
skrämmer dig så du tappar säcken.
Själva spelet: Kartongen är också spelplanen som är i form av ett
kvarnhjul i papp som går att snurra på. Spelfigurerna är i trä, säckarna är
av kartong. Passformen är lite för tajt. Det är lätt att de fransar sig när
spelpjäserna ska i.
Så tyckte vi: Enkel spelprincip som gör att man snabbt är igång.
Finurlig spelplan gör att spökandet kommer plötsligt och skapar en spänning
i spelet. Gammal som ung får sig många överraskande skratt.
Håkan Röjder

World Grand Prix – Cars 2
Från 5 år.
Egmont, 279 kr.
Antal spelare: 2–4.
Spelidé: Först över mållinjen vinner.
Själva spelet: Oemotståndligt – framför allt för
barnfingrar att bygga ihop bilarna första gången, vilket också är den stora
missen då två av fyra bilar är defekta innan de har gått i mål. En växellåda
ska ju inte skära efter första åkturen.
Så tyckte vi: Roligare än väntat. Här finns lika delar rävspel som
tur/otur. Frustration och oförställd glädje om vartannat. Tärningar med
värdena 1, 2, 2, 3, 4 och 0 gör att man kan sprinta iväg 16 steg eller stå
kvar på samma ruta efter att ha slagit alla fyra tärningarna. Växellådan är
viktig och kul för spelet. Spelet är igång direkt och fungerar utmärkt att
spela med barn och vuxna.Stefan Skogmark
Stefan Skogmark

Cars 2 Monopoly
Från 5 år.
Hasbro, 399 kr.
Antal spelare: 2–4.
Spelidé: Förenklat monopol där du med bilarna från nya filmen kör
världen runt och köper bilrutor. Precis som i originalet betalar du hyra och
hamnar i fängelse. Istället för tärning skjuter du iväg din bil på en bana
runt spelplanen.
Själva spelet: Välbyggt med bana i plast som monteras ihop runt
spelet. Men det blir lätt lite huller om buller när bildäck och pjäser
skakas runt av fortkörare.
Så tyckte vi: Här behövs en vuxen som hjälper till. Chanskorten
är trista och svårlästa. Spelet gick hem hos fem- och sexåringarna. Men när
de är gamla nog att hålla koll på reglerna fullt ut har filmerna troligtvis
fått töntstämpel. Då är vanliga Monopol bättre.
Karin Hartley

Rrråtta
Från 5 år.
Tactic, 349 kr.
Antal spelare: 2–5.
Spelidé: Samla ihop så många ostbitar som möjligt, både från
spelplanen och dina motspelare, men bli inte för girig för då kan du förlora
allt. Den som har mest ost när spelplanen är tom vinner.
Själva spelet: Enkel spelplan i papp, men fina ostbitar i trä.
Så tyckte vi: Snabbt och roligt spel där lyckan snabbt kan vända.
Liten varning för känslostormar à la Fia-med-knuff när man knycker bitar av
varandra. Tre olika svårighetsgrader.
Karin Sandqvist

Shark Chase
Från 5 år.
Hasbro, 349,50 kr.
Antal spelare: 2–4.
Spelidé: Motoriserad haj rör sig runt en bana och tuggar i sig
fiskar. Spelarna försöker undkomma käftarna med hjälp av två färgtärningar.
Den som undgår att bli uppäten längst vinner.
Själva spelet: Känns stabilt. Hajen tuggar på trots omild
behandling. Viss risk att man tappar bort de olikfärgade fiskarna, men det
är ju inte tillverkarens fel.
Så tyckte vi: Gick jättesnabbt att komma igång, och första
kiknande skrattet kom efter bara några minuter. Borde funka bra för alla
åldrar runt julbordet. En omgång tar bara en minut eller två, beroende på
hur febrilt man kastar färgtärningen.
Jenny Rydqvist

Colorio
Från 6 år.
Mindtwister, 199 kr.
Antal spelare: 2–5.
Spelidé: Spelarna ska i tur och ordning avtäcka olika färger på en
spelplan som går att variera. Det gäller att genom strategisk planering,
gott minne och lite mod undvika att få fem av samma kulör samtidigt som man
försöker få motståndarna att begå ett misstag och åka ut.
Själva spelet: Snyggt och inbjudande i robust plast och gummi.
Så tyckte vi: Reglerna är kluriga och tar en stund att lära sig,
men efter ett par omgångar klarar även familjens femåring att hålla dem i
huvudet. Vuxna och barn kan då spela på samma villkor. Spelet går att
variera och snabbheten kan styras av deltagarna. Det gör att det blir lika
spännande varje gång.
Maria Werner

Starwars äventyrsfrågespel
Från 7 år.
Tactic, 399 kr.
Antal spelare: 2–6.
Spelidé: Ett frågespel som går ut på att samla på sig kraft, så
att man lyckas hjälpa R2D2 att förstöra ritningarna till Dödsstjärnan.
Istället för tärning används en kraftcirkel.
Själva spelet: Känns påkostat, med bra kvalitet på spelplan och
figurer.
Så tyckte vi: Här finns stor risk för felköp! Det här spelet
passar riktiga Starwarsfantaster som läst böckerna, sett filmerna och den
tecknade filmen. Det är inget vanligt familjespel, utan till och med svårt
för den mest inbitne starwarsnörden. Högt betyg om man är Starwarsfantast.
Annars går det inte att spela.
Martina Glimberg

Bezzerwisser+ Familj
Från 8 år.
Bergsala, 699 kr.
Antal spelare: Minst 2.
Spelidé: Frågespel där även taktik och list lönar sig. Kunskap
handlar inte bara om bildning. Kom ihåg, musikalitet, känsla för färg och
form och inte minst insikt i spelmotståndarnas svaga punkter ger också
utdelning.
Själva spelet: Elegant, gediget och påkostat. Fattas bara, till
det priset!
Så tyckte vi: En höjdare som går hem i de flesta åldrar. Speltiden
så pass lagom lång att det finns utrymme för revansch under samma kväll. Ett
klart plus för att musikfrågorna framförs via den xylofon som följer med
spelet. Tål att spelas många gånger.
Niklas Holm

Mini Ubongo
Från 8 år.
Egmont, 109 kr.
Antal spelare: 2–4.
Spelidé: Målet är att, snabbare än motspelarna, fylla spelkort i
pusselform med olikfärgade pusselbitar. Klurigt värre, ibland.
Själva spelet: Ett smidigt litet spel, lätt att ta med sig.
Avigsidan är de många spelkorten och pusselbitarna, som lätt kan försvinna.
Så tyckte vi: Ett kul spel där barn och vuxna kan mötas på,
ganska, lika villkor. Läskunskaper är helt överflödiga. Det viktiga är att
vara snabb i skallen och att ha ett gott geometriskt sinne.
Olof Westerberg

Rapidough
Från 8 år.
Upcoming Minds, 449 kr.
Antal spelare: Minst 4, spelas i lag.
Spelidé: Se en figur på ett spelkort och bygg snabbt en modell av
den i lera, där lagkamraterna ska gissa vad det föreställer. Svara först och
ta en bit av de andra lagens lera. De som sist har lera kvar vinner.
Själva spelet: Färgglad och lockande lera. Men för återkommande
spel krävs omvårdnad och återfuktning annars finns det risk för uttorkning.
Plastiga redskap.
Så tyckte vi: Alla är inte födda till skulptörer, att knåda fram
något som liknar en badrumsvåg eller en chilipeppar under tidspress och
glada tillrop kräver gott humör och en generös konstnärssjäl. Men fantasin
hos alla inblandade bär långt och reglerna tillåter lite hjälp på traven om
alla är överens.
Niklas Holm

Scribblish
Från 8 år.
Hasbro, 430 kr.
Antal spelare: 4-6.
Spelidé: Spelare tar kort, väljer bildtext och ritar en bild till
det. Ursprungstexten döljs och teckningen går vidare. Näste spelare skriver
ny bildtext, lappen går vidare – ny teckning. Udda – nytt.
Själva spelet: Enkelt utformat, verkar rätt hållbart, trots
att detaljer är av kartong. Klarar många genomspelningar.
Så tyckte vi: Elvaåringarna som försökte på egen hand hade svårt
att greppa grundidén och poängen med det (det går ju inte att vinna?). Men
ett jätteroligt tidsfördriv för oss vuxna. Går att spela både kort och långt
pass.
Joakim Palmkvist

Det borde man ju veta!
Vi tippar från 8 år. (Ålder uppges ej.)
Kylskåpspoesi, 219 kr.
Antal spelare: 2-12.
Spelidé: Frågespel med 400 frågor. Svarar du rätt får du inga
poäng, svarar du fel får du minuspoäng.
Själva spelet: Enkelt, sparsmakat. 100 frågekort i en väl
tilltagen kartong.
Så tyckte vi: Roligt spel med kluriga frågor. Vi ropade verkligen
”Åh, det borde man ju veta!”.
Görel Svan

Monte Cristo
Från 8 år.
Vincit, 359 kr.
Antal spelare: 2-4.
Spelidé: Ett skattjaktsspel. Spelarna ska med hjälp av ett antal
figurer erövra skatter på fortet där romanfiguren Greven av Monte Cristo
satt fången. Både tur och strategiskt tänkande avgör.
Själva spelet: Välgjort med snygg spelplan och gedigna tillbehör
som spelfigurer, ädelstenar, spelkulor och kort. Enkla regler men onödigt
krångligt språk i instruktionshäftet.
Så tyckte vi: Många olika spelmoment gör att man inte har tråkigt.
Plus också för att strategi och planering, och inte bara turen, påverkar
spelet. Både barn och vuxna har kul.
Ulf Clarén

Odin’s Table
Från 10 år.
Tactic, 299 kr.
Antal spelare: 2.
Spelidé: Ett bräd- och strategispel i vikingatida gudamiljö, där
det gäller att inta fiendens borg med hjälp av styrande kort och en portion
list.
Själva spelet: En voluminös låda visar sig innehålla en knapp
bottenskyla material, men det som finns är snyggt och prydligt.
Så tyckte vi: Inte alls dumt. Framförallt känns det som ett spel
som vinner av att spelas flera gånger. Minus för den något snåriga
regelsamlingen.
Christer Holmgren

Hobbiten
Från 10 år.
Peliko, 350 kr.
Antal spelare: 2-5.
Spelidé: Äventyrsboken ”Bilbo”, föregångaren till ”Sagan om
ringen”, i form av ett ambitiöst brädspel. Varje spelare är en dvärg i
Bilbos sällskap som under den äventyrliga resan ska samla på sig så många
ädelstenar som möjligt.
Själva spelet: Spelfigurer, specialtärningar, detaljerade kort och
annan rollspelsrekvisita.
Så tyckte vi: Investeringen i att ha lärt sig de komplicerade
reglerna betalar sig inte riktigt. Men efter en första famlande omgång blir
detta en hyfsat underhållande och inte alltför utmattande upplevelse.
Benjamin Peetre

Ryktet går
Från 12 år.
ALF, 449 kr.
Antal spelare: 4-8.
Spel idé: Rita ett tilldelat ord och skicka sedan vidare din
teckning till nästa spelare som skall gissa vad du ritat. Allt för att sedan
rita gissningen och skicka vidare till nästa och så vidare.
Själva spelet: Gediget utförande.
Så tyckte vi: Ganska originell spelidé som gick snabbt att lära
sig. Ritstunderna lockade till en del skratt trots att koncentrationen var
påtagligt hög. Roligt spel men tveksamt om det är ett partyspel. Testpanelen
vill spela det igen!
Lars Brundin

Mini M.I.G.
Från 14 år.
Compete Now, 89 kr.
Antal spelare: 2-6.
Spelidé: Frågespel i miniformat.
Själva spelet: Litet, smidigt och sparsmakat.
Så tyckte vi: Ett klassiskt spel med bra frågor av varierad
svårighetsgrad som spänner över sport, natur och teknik, geografi och
samhälle. Eftersom det är så litet är spelet suveränt att ha med på resan.
Spelet kan också laddas ner till Ipad och Smartphone.
Görel Svahn

Place
Från 15 år.
Spelmakarna, 420 kr.
Antal spelare: 2-6.
Spelidé: Du ska ta dig runt världen och svara på frågor inom olika
kategorier, alternativt memorera dina medspelares svar eftersom samma fråga
kan bli aktuell igen. Den som först fyller sin spelbricka med kort vinner.
Själva spelet: Trist design även om bilderna på spelkorten är
okej. När många spelkort ligger ute på spelplanen kan det bli lite
besvärligt. Stort plus för intressanta kategorier som skiljer sig från
varandra och att många frågor känns aktuella – även om tio år.
Så tyckte vi: Kul och lärorikt att lära sig nya saker om världen
genom bilder. De många valmöjligheterna gör att spelet tappar tempo ibland.
Kombinationen av frågespel och memory gör att spelet hamnar över medel.
Linda Stark

Ego
Från 15 år.
Bergsala Enigma, 499 kr.
Antal spelare: 2-6.
Spelidé: Ego testar dina kunskaper om dina vänner och får dig att
lära känna dem bättre. Genom olika frågor och svarsalternativ gäller det att
gissa vad dina vänner tycker och tänker om olika situationer. Vem är
sexigast? Vad gör dem lyckliga? Hade de velat sno Per Gessles plånbok?
Själva spelet: Ego är estetiskt tilltalande och rejält. Snyggt i
all sin enkelhet.
Så tyckte vi: Ett lättsamt och underhållande spel. Väldigt bra
variation på frågorna och ett bra spel om man vill lära känna varandra
bättre. Passar bra tillsammans med goda vänner men kan bli aningen pinsamt
på släktmiddagen. Enkla regler. Kan spelas två eller tre gånger i rad.
Nicolinn Nilsson

Snurra flaskan
Från 16 år.
Nicogame, 250 kr.
Antal spelare: 4–8.
Spelidé: Klassiskt spel i modern tappning utan kladdig tomflaska.
Deltagarna får berätta intima och privata detaljer och utföra galna uppdrag,
förutsatt att man vågar följa kortens nycker!
Själva spelet: Hållbart och gediget. Flaskan som snurras var i bra
skick efter flera omgångar.
Så tyckte vi: Ett spel som lämpar sig för såväl förfest som
efterfest. Men överväg deltagarna noga då spelet garanterar hångel. Och den
pryda bör hålla sig undan. Ett tillfälle att lära sig något nytt om vännerna
i singelgänget alternativt som isbrytare med nya bekanta. Givetvis kan den
kluriga på förhand göra ett selektivt urval av för kvällen lämpliga frågor.
Maria Lovén

Högskolealias
Från 16 år
Tactic, 279 kr.
Antal spelare: Minst 4 (ingen övre gräns för hur många, man spelar i
lag).
Spelidé: Testa din ordkunskap i lag genom att någon förklarar
ordet och de andra i laget ska gissa vilket ord det handlar om. Enkelt men
kul.
Själva spelet: Enklast möjliga, pytteliten spelplan, tunna
ordkort, inget färgglatt pynt. Här är det vad som händer inne i hjärnan som
är det viktiga.
Så tycket vi: Reglerna var enkla, det gick snabbt att komma igång.
Med viss modifiering gick det också att spela med yngre barn. Kul för alla
som gillar språk!
Emma Leijnse
BETYG: Tre

Hit The Hat
Från 4 år.
Leksam, 249 kr.
Antal spelare: 2–4.
Spelidé: Hitta kortet på bordet som i form, mönster och färg
överensstämmer med symbolerna på tre tärningar. Slå på kortet med din
hattsmällare.
Själva spelet: Hattsmällarna i plast ser lite tunna ut men har
klarat sig hittills.
Så tyckte vi: Från fyra år står det, men min fyraåring var helt
chanslös mot äldre spelare. Förmågan att strukturera snabbt utvecklas
senare. Som familjespel med yngre barn funkar det inte. Roligare då om
spelarna är jämnåriga.
Johan Strömbeck

Star Wars Duell
Från 4 år.
Egmont, 179 kr.
Antal spelare: 2–4.
Spelidé: Ett tärningsspel med en ihoppusslad spelplan och hastigt
påkomna dueller mellan goda och onda. Inte revolutionerande, men spännande
när vi kom in i det.
Själva spelet: Spelplanen är ett gediget träpussel och
spelpjäserna av samma material föreställande bland andra Anakin Skywalker
och Obi-Wan Kenobi. Det slits inte ut i första taget.
Så tyckte vi: Först verkar det onödigt komplicerat med tre olika
tärningar att slå med, men vi kommer snabbt in i det och duellerna är
faktiskt spännande eftersom de kan drabba en när som helst, även när det
inte är din tur. En runda tar tio minuter.
Ingrid Thulin

Bamse 4 i rad
Från 4 år.
Egmont, 179 kr.
Antal spelare: 2–4.
Spelidé: Med hjälp av två tärningar, en för färger, en för
figurer, ska man samla till fyra i rad av Bamse och hans vänner. Samma idé
som andra fyra i rad-spel.
Själva spelet: Spelbrickorna är fina och av bra kvalitet. Som ett
extra moment går de dessutom att lägga pussel med.
Så tyckte vi: Kul när vuxna och barn kan spela på samma villkor,
det är tärningarna som avgör. Reglerna är enkla att förstå. Inte så
spännande, men barnet gillar det.
Jenny Eriksson

Äppelspelet, Hello Kitty
Från 4 år.
Egmont, 179 kr.
Antal spelare: 2–4.
Spelidé: Bygg en stege, slå med en tärning för att klättra upp
till trädet, slå med annan tärning för att samla äpplen. Spelaren med flest
äpplen utan mask vinner.
Själva spelet: Fint, tjockt material, både i stegpinnar och
äpplen.
Så tyckte vi: Lite pilligt att själv klistra färgpluppar på
tärningarna. Reglerna var inte helt enkla, och det slutade med att vi
snickrade egna – som inte krävde att femåringen väntade till slutet för att
få veta om äpplet innehöll en mask.
Jenny Rydqvist

Mitt första frågespel
Från 4 år.
Tactic, 279 kr.
Antal spelare: 2–4.
Spelidé: Här får man allt samtidigt: brädspel, pussel,
minicharader, kreativa uppdrag och frågesport. Kommunikationen mellan
deltagarna står i centrum.
Själva spelet: Spelet är mycket varierat, men de många olika
momenten blir krångliga för fyraåringen. Väntetiden kan dessutom bli lång.
Så tyckte vi: Passar de kreativa barnen. Kräver en engagerad
vuxen spelledare. Frågorna knyter fint an till barnens vardag men är väl
lätta för många över sex år. Att hitta på egna frågor är ett oväntat och
roligt inslag.
Teresa Lindstedt

Connect 4 Launchers
Från 5 år.
Hasbro, 430 kr.
Antal spelare: 2 eller fler.
Spelidé: Först med fyra brickor i rad eller flest rader med fyra i
rad under en tidsrymd. Spelaren ska träffa en spelplan med brickorna som
skjuts iväg med en katapult.
Själva spelet: Hög partyfaktor. Sköna färger och roliga små
katapulter/pistoler. Inget gick sönder.
Så tyckte vi: Adrenalinpåslaget är påtagligt när brickorna på
kortast möjliga tid ska prickas in i spelplanens små koppar. Actionvarianten
av luffarschack. Barnsligt enkelt för de barnsliga. Men extrareglerna med
speciellt utformade ringar känns extremt konstlat och går helt emot spelets
annars befriande skjutglada attityd.
Stefan Skogmark

Fia med puss
Från 5 år.
Nicogame, 200 kr.
Antal spelare: 2–8.
Spelidé: Egentligen ett helt vanligt, klassiskt Fia med
knuff-spel, med den lilla knorren att spelare som får sina pjäser utknuffade
får en puss för att inte surna till.
Själva spelet: Enkel pappplatta med lite trista spelpjäser i
gummi. Det gamla Fia-spelet som gått i arv ser faktiskt skojigare ut.
Så tyckte vi: Denna spelklassiker håller ännu. Både barn och vuxna
rycks med av spänningen. Pussandet tillför inget, utan blir mest fånigt
efter ett tag. Efter några spelomgångar blir de minsta i alla fall ursinniga
av att få börja om.
Maria Werner

Kaniner
Från 5 år.
Förlago, 145 kr.
Antal spelare: 2–6.
Spelidé: Kort- och räknespel. Man turas om att vända upp kort och
när antalet kaniner är samma som morötter gäller det att plinga på en klocka
för att vinna alla upplagda kort och omgången. Sist kvar vinner.
Själva spelet: Enkelt, hållbart.
Så tycket vi: Ju fler spelare desto svårare att mixa barn med
vuxna. Specialkort gör dock att sexåringen kan vinna någon omgång då och då
när fler än två spelar. Annars gäller det att vara på samma matematiska
nivå.
Ulf Jarevik

Hello Kitty Fjärilsspelet
Från 5 år.
Egmont, 279 kr.
Antal spelare: 2–4.
Spelidé: Fånga fjärilar. Ett klassiskt brädspel där man med
tärningens hjälp ska ta sig fram över spelplanen och samla så många fjärilar
som möjligt i rätt färg. Men det gäller att se upp för ängen, dit fjärilarna
gärna flyger.
Själva spelet: Ett enkelt bräde som viks ihop och där spelpjäserna
har lite svårt att stå. Pjäserna är i minsta laget.
Så tyckte vi: Enkla regler gör att man snabbt kommer igång. En
omgång går snabbt att spela och femåringen vid bordet hade inga problem att
spela om och om igen, just eftersom det är enkelt.
Fredrik Norrlid

Dobble
Från 6 år.
Bergsala Enigma, 149 kr.
Antal spelare: 2–8.
Spelidé: Går ut på att snabbt hitta den identiska symbolen mellan
två kort, skrika högt och kamma hem vinsten. Klassisk idé som hottats upp
med flera spelvarianter.
Själva spelet: Runda blanka kort, levererade i gedigen liten
plåtburk. Enkelt att ta med på resan.
Så tyckte vi: Ett hetsigt reaktionsspel som manar till skratt och
väcker tävlingsinstinkten. Möjligen väl enkelspårigt för att roa
föräldrar mer än ett par omgångar men kul för barn. Och med enkla och
tydliga regler kan barnen spela själva.
Jens Mikkelsen

Angry Birds
Från 5 år.
Leksam, 249 kr.
Antal spelare: 2–4.
Spelidé: Går ut på det kända temat: en bygger och en annan
förstör. Sydsvenskans testare, fem och sex och ett halvt år, kände genast
igen spelet från storasystrarnas telefoner.
Själva spelet: Delarna till spelet är stabila, men det saknas
stuns i slangbellan.
Så tyckte vi: För de yngre barnen är själva byggandet en bra
övning, att räkna delarna och hitta jämvikten i konstruktionen. Eftersom
slangbellan inte riktigt håller måttet är själva förstörandet inte riktigt
lika roligt. Men man kan ju ändra reglerna och kasta de arga fåglarna
istället.
Lotta Satz

Piratspelet, Jakten runt piratön
Från 6 år.
Peliko, 250 kr.
Antal spelare: 2–4.
Spelidé: Snabbast runt spelplanen blir sjörövarkapten. Förlorarna
får framlida sina dagar som landkrabbor.
Själva spelet: Spelkartongen har ett behändigt format. De små
spelpjäserna är roligt utformade. Men nöjet kan bli kortlivat, om pjäserna
rullar iväg bakom soffan.
Så tyckte vi: En moderniserad variant av Fia med knuff, i marin
tappning. Kul! Men det finns inga skäl att fila på någon speltaktik.
Tärningarna avgör skoningslöst vem som vinner.
Olof Westerberg

Perplexus
Från 6 år.
Magtoys, 249 kr.
Antal spelare: 1.
Spelidé: En kula ska rulla längs olika banor i tre dimensioner
inne i ett plastklot stort som en handboll. Klotet vrids varpå kulan rinner
fram genom kluriga kanaler. Påminner vagt om Brios klassiska labyrintspel.
Själva spelet: Klotet är helt i genomskinlig plast, banorna i
färgad plast, inga lösa delar. Det tål att tappas (eller frustrationskastas)
i golvet.
Så tyckte vi: Kul idé, lätt att tröttna på. sexåringen tyckte det
var svårt, nioåringen saknade tålamodet och elvaåringen tyckte det var
roligt tills målet var nått. Mest ett tålamodsfrestande tidsfördriv,
banornas variation är stor. Tidsåtgången beror på hur stadig man är på
handen.
Per Ljunghall

Familjealias
Från 7 år.
Tactic, 279 kr.
Antal spelare: 3–8.
Spelidé: Med synonymer, motsatser och ledtrådar ska man förklara
ord för sina medspelare. En snurra avgör vem som blir ens gissande motpart.
Vuxen-/familjekorten med olika ord gör att spelet passar många åldrar. För
vuxna finns tjugo vilda kort som ytterligare komplicerar spelet. För varje
rätt gissat ord får man avancera på spelplanen. Först i mål vinner.
Så tyckte vi: Underhållningsvärdet ökar med antalet spelare.
Familjekorten till trots är detta ett spel som nog framför allt roar vuxna.
Minus för snåriga regler.
Suzanne Frieberg

Triovision
Från 7 år.
Förlago, 175 kr.
Antal spelare: 1–6.
Spelidé: Spelet består av spelpjäser i olika färger, ett spelbräde
och en bunt kort. Spelpjäserna ska matchas med färgkombinationer på korten.
Den som ser en blivande kombination får säga stopp och flytta en pjäs för
att sedan vinna ett kort.
Själva spelet: Enkel idé som dock krävde en liten stunds spel
innan vi fick till flytet. Enkelt och gediget gjort, kanske något röriga
spelregler. Genom att välja hur många kort man vill använda kan man påverka
speltiden. Plus för att spelet också går att använda ensam.
Så tyckte vi: Spelet påminner i sitt upplägg mer om digitala spel
och kräver god visuell förmåga. Vi gillar spelets enkla utformning.
Sannolikt för svårt för de flesta sjuåringar.
Pia Rehnquist

Mini Mig
Ålder: 7–13 år.
Compete Now, 89 kr.
Antal spelare: 2–6.
Spelidé: Ett kunskapsspel med frågor i fem olika kategorier. Rätt
svar belönas med ett kryss i rutor. Den som först fyller sina vinner. Ingen
nypåkommen spelidé utan allt enligt principen för Trivial Pursuit, TP.
Själva spelet: Bara något större än en kortlek vilket gör det lätt
att ta med sig på resan, i bilen eller på tåget. Asken i hård papp verkar
tåla att trängas i handbagaget med plånbok och läslektyr.
Så tyckte vi: Frågorna är roliga, lärorika och stundtals svåra för
de nioåringar som testade. Ändå är frågan hur många gånger spelet kan
användas. Kunskapstörstiga barn drar svamplikt till sig svaren. Fast det är
nog meningen. Spelets namn, Mig, står för Mobile intelligence games.
Jessica Ziegerer

Top Race
Från 8 år.
Peliko, 350 kr.
Antal spelare: 3–6.
Spelidé: Titta på dina speedkort och buda hem rätt bil på auktion.
Sedan gäller det att vara taktisk, ta sig fortast i mål och vinna
prispengar. Den som är rikast efter tre race vinner. Spelet är en nyutgåva.
Själva spelet: Designen är ok, men trycket i spelreglerna är
dåligt och gör det svårt att se vad bilderna i exemplen ska visa.
Så tyckte vi: Kul att farten avgörs av hur finurlig man är med att
spela sina kort och att det lönar sig att tänka i flera steg. Roligast när
man är fyra eller fler spelare: spänningsmomentet med den inledande
auktionen uteblir om man bara är tre.
Cecilia Lindberg

Simon Flash
Från 8 år.
Hasbro, 430 kr.
Antal spelare: En eller flera.
Spelidé: De fyra batteridrivna kuberna piper, blinkar och växlar
färg beroende på inbördes placering. Lös fyra olika slags utmaningar –
antingen själv eller turas om med valfritt antal medspelare.
Själva spelet: Kuberna är snygga och tekniken fascinerande.
Så tyckte vi: Elektroniska minnes- och tankenötter mer än
egentligt sällskapsspel. Tar lite tid att sätta sig in i och det är svårt
att komma ihåg hur man startar de olika utmaningarna och hur poängräkningen
går till. Fungerar bäst när man spelar på egen hand.
Karin Sandqvist

Mästarnas mästare
Från 10 år.
Alga, 349 kr.
Antal spelare: 3–6.
Spelidé: I fem olika tävlingsmoment ska spelarna möta varandra i
snabbhet, fokus, logik, koncentration och tidsuppfattning. Spelet är baserat
på tv-programmet med samma namn.
Själva spelet: Spelet ligger i en snygg och coolt utformad
praktisk box.
Så tyckte vi: Ett spel som passar både ungdomar och vuxna.
Reglerna är i vissa fall något svårformulerade.
Görel Svahn

Risk
Från 10 år.
Hasbro, 429,50 kr.
Antal spelare: 2–5.
Spelidé: Kampen om världsherraväldet brukar numera utspelas på
datorskärmen, men det här är det klassiska brädspelet, som
lanserades redan 1957 i Sverige. Spelarna tilldelas arméer och slagen
utkämpas på alla kontinenter. Det krävs tur med tärningsslagen, men också
ett strategiskt tänkande.
Själva spelet: Årets modell är snygg och inbjudande.
Så tyckte vi: Startsträckan är relativt lång och med få spelare
kan det bli ganska ensidigt. Tid, tålamod och ett taktiskt sinne är
nödvändigt. Något för uppesittarkväll med lilla gänget.
Kent Jönsson

Hollywood
Från 10 år.
Magtoys, 399 kr.
Antal spelare: 2–5.
Spelidé: Som demonproducent ska du via auktioner kontraktera
stjärnskådisar, regissörer, kameraarbeten och annat för att förvandla dina
manus till kassasuccér på vita duken. Både tur och list avgör.
Själva spelet: Glamouren fattas. Mängder av spelpjäser och brickor
i genomgående billig kartong och papp. Överhängande risk för bortsprungna
delar.
Så tyckte vi: Svårgenomträngligt spelsystem i ett opedagogiskt och
dåligt översatt regelhäfte. Vi hade en startsträcka på flera timmar innan
polletten trillade ner. Därefter var det helt okej, men inte mer. Plus i
kanten för oortodox namngivning på stjärnorna, som till exempel Peter
Jackpot, Sandra Bulldog eller Morgan Freewilly.
Niklas Holm

Real or Fake
Från 10 år (helst 13).
Alga, 349 kr.
Antal spelare: 3–5.
Spelidé: Gäller att köpa och sälja kort vid rätt tillfälle, men
även att ha tur. Se upp så att korten inte är falska, falska kort=dåliga.
När korten är slut är spelet slut. Räkna dina pengar och kort och se om du
gjort bra eller dåliga chansningar.
Själva spelet: Fin tålig spelplan med fina kort.
Så tyckte vi: Lite svårt att komma igång, det behövs någon äldre
att förklara de svåra reglerna. Spännande då tur är viktigare än
skicklighet. Kul att spela fler gånger då korten är olika och det är kul att
vinna över pappa.
Sara Lindberget (prao)

Tick tack boom
Från 12 år.
Egmont, 379 kr.
Antal spelare: 2 eller fler.
Spelidé: Deltagarna skickar en liten bomb mellan sig och turas om
att lösa anagram, svara på frågor eller säga ord som börjar på vissa
bokstäver. Den som sitter med bomben när den exploderar förlorar rundan.
Själva spelet: Känns lågbudget. Korten har text på både norska och
svenska.
Så tyckte vi: Spänningen och stressen ökar eftersom bombens
stubintid varierar mellan tio och sextio sekunder. Ojämn kvalitet på
kategorierna. Spelet blir roligare om man väljer bort de tråkigaste. Tyvärr
är bomben rätt futtig och frasar istället för att smälla.
Maggie Strömberg

Går alla i Kina uppochner?
Från 12 år.
Egmont, 379 kr.
Antal spelare: 2–5.
Spelidé: Res jorden runt, svara på mer eller mindre svåra frågor
och samla poäng på en kulram.
Själva spelet: Kul med kulramen, men annars ganska traditionell
rekvisita. Spelplanen kunde varit lite mer omsorgsfullt utformad.
Så tyckte vi: Efter höstens kinapuffsdebatt undrar man om
tillverkarna inte kunde ha tänkt ett varv till. Under locket finns dock inga
iögonfallande spår av en slentrianmässigt eurocentrisk världsbild. Det
inbyggda actionmomentet ger det traditionella frågekortsupplägget en
välbehövlig krydda. Men det är synd att frågorna inte är mer intelligenta.
Benjamin Peetre

Ascoola 90-talet
Från 15 år.
Kylskåpspoesi, 219 kr.
Antal spelare: 2 eller fler.
Spelidé: Frågespel i pocketformat med 318 frågor om saker som
hände på 1990-talet.
Själva spelet: Litet och enkelt att ta med på resan eller på en
middag.
Så tyckte vi: En frågesport för den som hängde med främst i
nöjeslivet för tjugo år sedan. Kul spel men inget wow.
Maria Lovén

Vuxenpoäng
Från 15 år.
Kylskåpspoesi, 219 kr.
Antal spelare: 2–8. (Enligt mitt tycke. Varken spelantal eller ålder
finns utsatt.)
Spelidé: Man tävlar om vuxenpoäng genom att svara på olika
kunskapsfrågor och frågor om vanor. Flest poäng vinner – eller förlorar
beroende på hur vuxen man vill vara. Efter att spelomgången är slut räknar
man ut sin ”egentliga” ålder sett till ens vardagliga beteende.
Själva spelet: Enkelt, snyggt och praktiskt att ha med sig.
Så tyckte vi: Enkla regler. Det enda som behövs är papper och
penna. Spelet passar bäst för dem som precis tagit studenten eller flyttat
hemifrån. Rekommenderad ålder arton till trettio år. En stämningshöjare på
förfesten.
Nicolinn Nilsson

TriBond
Från 15 år.
Peliko, 400 kr.
Antal spelare: Minst 2.
Spelidé: Typ av frågesport. Hitta den gemensamma tråden för två
eller tre ledord som motståndaren ger. Rätt svar ger en kula att bygga en
pyramid med. Först till klar pyramid (tio kulor) vinner. Hyfsat originellt
spel.
Själva spelet: Gediget.
Så tycket vi: Ganska roligt och annorlunda, blir allra bäst om man
spelar i lag.
Anders Fälthman

Charadspelet
Från 15 år.
Tactic, 349 kr.
Antal spelare: 3–6.
Spelidé: Klassiskt charadspel, men alla tävlar enskilt och man
flyttar pjäser på en spelplan. På vissa rutor får man skriva egna charader,
annars sätts de samman av olika meningar på kort.
Själva spelet: Många kort gör att man kan spela flera gånger utan
att lära sig charaderna.
Så tyckte vi: Roligt spel, men det hade behövts fler oväntade
finesser att motivera ett köp. Charader kan man ju göra enkelt själv.
Slumpen styr mycket eftersom vissa charader är betydligt svårare än andra.
Det långsamma timglaset sackar speltempot.
Maggie Strömberg

Trivial Pursuit Master Edition
Från 16 år.
Hasbro, 499,50 kr.
Antal spelare: 2–6.
Spelidé: Klassisk TP-variant med begränsad betänketid. Inte
särskilt nyskapande.
Själva spelet: Den tårtbitsformade timern gör att spelet känns
påkostat. Batterier och stjärnskruvmejsel (!) behövs för att få igång
timern, men inget av dem ingår.
Så tyckte vi: Fräscha och aktuella frågor. Timern kan vara bra om
någon funderar för länge, men ljudet är plågsamt för alla inblandade. Efter
en kvarts spelande lockades vi alla att testa timerns hållbarhet mot en
betongvägg.
Sara Riis Hasselskog

Lika par leka bäst
Från 18 år.
Tactic, 349 kr.
Antal spelare: 4–8 i par.
Spelidé: Gjort för par i relationer. Svarar båda lika flyttas
spelpjäsen framåt. Svarar medspelaren annorlunda stannar spelpjäsen kvar.
Först i mål vinner – men det kanske inte är att vinna som är det
viktigaste här. Spelet lockade till flest skratt då kategorin ”passion o
kärlek” var under luppen. Tänk på att det kan bli lite genant med frågor om
hur ni har det i sängkammaren om du spelar med släkten.
Själva spelet: Ordinär utformning.
Så tyckte vi: Lite som leken sanning eller konka. Testpanelen
tyckte att frågorna var för ojämna för att det skulle få toppbetyg. Reglerna
uppfattades som svårbegripliga.
Lars Brundin

Guesstimates
Från 18 år.
Acabo Games, 299 kr.
Antal spelare: 2–4.
Spelidé: Hur många svenska kvinnor heter Anna? Guesstimates
handlar om att gissa rätt antal av än det ena än det andra. Enbart.
Själva spelet: Klassiskt spel med spelkort, timglas och en något
för sladdrig spelplan där de medföljande blyertspennorna tyvärr inte
fungerar.
Så tyckte vi: En hel kväll om enbart sannolikhet och siffror
innebär väldigt få korrekta svar och det blir i längden trist och enahanda.
Vinnaren efter varje fråga ska visserligen placera ut markörer efter egen
strategi men inte heller det ökar spelglädjen nämnvärt.
Sarah Nylund

Popkult
Ålder anges inte.
Videra AB, 400 kr.
Antal spelare: 2–13.
Spelidé: Klassiskt frågesportsspel i kategorierna spel, musik,
litteratur, film, tv och skvaller där du ska ta dig från landsbygden till
Hollywood.
Själva spelet: Ett välgjort spel för allmänbildade kulturnissar.
Så tyckte vi: Ett frågespel som passar kulturellt kunniga mellan
15 och 60 år. Mycket svåra frågor, men du kan ta dig runt på spelplanen på
andras okunnighet.
Stefan Jörhov