GRAND SLAM TENNIS 2. Jag hoppas att John McEnroe inte har hundar. Han hojtar
nämligen fram såväl beröm som kritik i samma aggressiva tonläge. En
förklaring kan vara tidspress när han skulle spelas in. Det skulle även
förklara att han som expertkommentator börjar upprepa sig redan i första
matchens andra gem. Nu spelar det kanske inte så stor roll vad den något
till åren komna omslagspojken presterar, men den halvhjärtade insatsen
återspeglas tyvärr i andra aspekter av spelet.
Alla de lägen som kan förväntas finns med. Dessutom finns
möjlighet att spela ett urval av klassiska matcher och se till att rätt
spelare vinner, vilket ger poäng som används för att låsa upp fler klassiker
längre bak i tiden. Detta läge är svårt om det är det första man ger sig på,
men efter att man blivit varm i kläderna är det kul om än ganska begränsat,
och det går att hitta hål i datorspelarnas agerande som kan exploateras.
Om man däremot börjar med karriärläget som fokuserar på Grand
Slam-turneringarna är det istället alldeles för lätt. Man vinner varje gem,
nästan varje poäng, trots att det är Borg, McEnroe och Sampras som står för
motståndet. Anledningen är att man är låst vid den lägsta svårighetsgraden
det första året. Senare blir motståndarna bättre, men då har man redan
spelat på alla de stora arenorna och mött alla de klassiska motståndarna.
Tanken är att man ska återupprepa detta i tio säsonger med ökande
svårighetsgrad. Det blir väldigt mycket tennis, med väldigt lite variation.
Då föredrar jag att bjuda in kompisar och köra turneringar
med mänskliga motståndare. Man kan ge sig ut på nätet också, men trots att
spelet just släppts är det ont om spelare online. När jag spelar dessa lägen
slås jag av att grunderna för ett riktigt bra tennisspel finns där. Systemet
med att kontrollera slagen med tumspaken fungerar bra, och spelarna rör sig
någorlunda naturligt på planen. Det känns därför lite bortkastat att
utvecklarna inte har lyckats bygga en bättre struktur för spelaren att
engagera sig med innehållet på egen hand.