2012 ser bra ut för Nintendo 3DS - och börjar med ”Resident Evil: Revelations”.
Under det första året med den nya konsolen Nintendo 3DS gick det att räkna de
bra spelen på en hand. Det räckte faktiskt med två fingrar: ”Super Mario 3D
Land” och ”Mario Kart 7”.
2012 ser betydligt bättre ut och det börjar med ”Resident Evil: Revelations”.
Det viktigaste först: spelet släpps tillsammans med ett kontrolltillbehör
(Circle Pad Pro) som man placerar konsolen i. Det här gör att maskinen får
en extra analog spak och två nya axelknappar vilket spelet använder på ett
effektivt sätt.
Tillbehöret kan ses som Nintendos lösning på en brist i den ursprungliga
hårdvaran, och även om den fungerar känns det aldrig riktigt bekvämt. Den
blir tyngre och den osymmetriska placeringen känns som en nödlösning på en
design som borde funnits där från början.
Spelet då? Det är, på många sätt, en återgång till den design vi såg i de
tidiga Resident Evil-spelen och den är riktigt bra.
Spelet är uppdelat i korta kapitel, lite som en tv-serie, med återblickar till
det som hänt i tidigare avsnitt. Det fungerar bra, även om det kan bli lite
irriterande att se höjdpunkter från något man gjorde för bara fem minuter
sedan.
Berättelsen hoppar i tid och mellan karaktärer. Narrativet är lika dumt som
det alltid har varit i den här spelserien och dialogen är ofta obekväm, det
känns inte som om personer som var med om de här händelserna någonsin skulle
prata på det sätt som vi hör här.
Vilket trots allt inte hindrar upplevelsen från att engagera och underhålla.
”Resident Evil: Revelations” är fanservice på ett bra sätt, det här kommer att
fånga alla dem som redan tidigare spelat serien och känt det krypande
obehaget av att inte veta vad som finns bakom nästa hörn.
Och det kan säkert på samma gång övertyga nya spelare att leta sig tillbaka
till de äldre spelen.
Det är bra så.