Stockholm brinner. Sverige är under attack. En bomb har precis briserat och du
har skadat dig så allvarligt att du måste uppsöka sjukvård. Dessvärre måste
du ange tre vänner för att komma vidare.
Så börjar Sveriges första opinionsbildande spel, ”Krig i Skandinavien”.
Det var förra året som ”Läkare utan gränser” släppte ett spel på Facebook vars
syfte är att sprida kunskap om hur viktigt det är med neutral sjukvård under
en konflikt. Redan första månaden hade över 50 000 människor spelat spelet.
Att det blev ett spel var en naturlig utveckling, enligt projektledaren Lina
Eidmark. Hjälporganisationen letade efter ett medium där man inte kunde
blunda för budskapet som förmedlades samtidigt som man infogade
interaktivitet.
– Vi ville tvinga folk att ta ställning och få människor att aktivt agera.
Användandet av opinionsbildande spel har varit en uppåtgående trend i USA
sedan mitten på 80-talet. Där har utvecklingen nått så långt att den
amerikanska armén lanserat spelet ”America’s Army”, med tio miljoner
registrerade spelare, vars mål är att rekrytera soldater.
Dessa så kallade ”persuasiva spel” har målet att övertyga. De opinionsbildande
spelen är effektivare än regelrätta kunskapsspel då kunskapen sätts in i ett
sammanhang. Spelaren får tänka genom ett regelverk snarare än lära sig ett
system för att komma vidare.
– Tack vare interaktionen slutförde många spelet och tog till sig budskapet,
säger Lina Eidmark.
Spelexperten Susanne Möller menar att det bara var en tidsfråga innan den här
typen av spel nådde hit. Spel är ett bra och brett medium som lämpar sig för
både nytta och nöje. Att man blandar in politik och opinion i spel ser hon
inte som någonting problematiskt.
– Vi ska använda oss av spelmediet på fler plan än rent nöje. Jag hoppas att
spel används till att beröra andra känslor och uppmuntra till diskussion.
Det är först då vi kan prata om spel som riktig kultur.