Hur har du lyckats sälja så mycket?
– Genom att få spelvärlden att känna sig involverad i spelets utveckling, tror
jag. Jag har varit väldigt öppen med mina planer och exakt hur jag tänker
mig spelet. Alla försäljningssiffror och registreringssiffror har varit
publika på sajten. Och så har jag varit noggrann med att svara på kritik och
på vad folk säger och försöker bemöta spelarna på ett personligt sätt.
Varför är spelet så populärt tror du?
– Det är hyfsat unikt. Det finns inte så många andra spel som har samma känsla
i sig.
Vad är det unika?
– Det är ett väldigt öppet spel. Det finns i princip ingen handling och hela
världen går att modifiera av spelaren så det blir en väldigt personlig
upplevelse. Det är lite grann motsatsen till hur förstapersonsskjutare
fungerar, där alla får samma upplevelse.
Hur skulle du själv beskriva spelet?
– Det passar inte in i någon genre som finns nu. Det är något slags
sandlådespel där man kan göra lite vad som helst. Hela världen består av
kuber, som man kan ta bort och placera var man vill och på så sätt bygga
fort eller broar eller vad man vill.
När är fullversionen klar?
– Originalplanen var att den skulle vara klar för ett halvår sedan. Nu håller
jag på och startar upp företag och försöker få tag på lokaler så just de här
veckorna står väl utvecklingen ganska still. Förhoppningsvis har jag uppe
betaversionen i år.