Svenskt spel storsäljare

Kultur & Nöjen.
Markus Persson är spelutvecklare och skapare av spelet Minecraft, som snabbt sprids över världen. Det har redan har sålt i 250 000 exemplar – trots att det inte är färdigt ännu.

Hur har du lyckats sälja så mycket?
– Genom att få spelvärlden att känna sig involverad i spelets utveckling, tror jag. Jag har varit väldigt öppen med mina planer och exakt hur jag tänker mig spelet. Alla försäljningssiffror och registreringssiffror har varit publika på sajten. Och så har jag varit noggrann med att svara på kritik och på vad folk säger och försöker bemöta spelarna på ett personligt sätt.

Varför är spelet så populärt tror du?
– Det är hyfsat unikt. Det finns inte så många andra spel som har samma känsla i sig.

Vad är det unika?
– Det är ett väldigt öppet spel. Det finns i princip ingen handling och hela världen går att modifiera av spelaren så det blir en väldigt personlig upplevelse. Det är lite grann motsatsen till hur förstapersonsskjutare fungerar, där alla får samma upplevelse.

Hur skulle du själv beskriva spelet?
– Det passar inte in i någon genre som finns nu. Det är något slags sandlådespel där man kan göra lite vad som helst. Hela världen består av kuber, som man kan ta bort och placera var man vill och på så sätt bygga fort eller broar eller vad man vill.

När är fullversionen klar?
– Originalplanen var att den skulle vara klar för ett halvår sedan. Nu håller jag på och startar upp företag och försöker få tag på lokaler så just de här veckorna står väl utvecklingen ganska still. Förhoppningsvis har jag uppe betaversionen i år.

Författare: Alexander Kuprijanko
Publicerad 28 september 2010 10.41
Uppdaterad 28 september 2010 10.41

Kultur & Nöjen
Bloggar
Läsarpulsen
Toppnyheterna just nu