Jessica Enevold och Charlotte Hagström är själva mammor och bitna spelare. De
träffades tack vare ett onlinespel, World of Warcraft, och fann att de båda
var forskare och intresserade av spel.
De bestämde sig för att samarbeta.
Strax före årsskiftet fick de besked om forskningsanslag och nu har de dragit
igång projektet ”Datorspelande mammor” vid Institutionen för
kulturvetenskaper som nyinvigdes på fredagen (se artikel intill).
Samtidigt visades institutionens nya spelverkstad upp. Den har bland annat
Jessica Enevold och Charlotte Hagström tänkt använda sig av i sitt projekt.
– Vi behöver studera dem vi intervjuar när de spelar. Men spelverkstaden
tillhör inte bara oss, den ingår i Hex, Humanistisk experimentverkstad, och
ska användas i många olika forskningsprojekt.
Datorspelande mammor är vanligare än man kanske tror.
Men de syns sällan i medierna. I stället framträder två andra bilder.
– Den ena bilden är de klagande mammorna som oroas av att barnen spelar för
mycket. Den andra är de stöttande mammorna som köar för barnens skull när
det släpps nya spel, säger Jessica Enevold.
– Vi menar att det visserligen stämmer att de mammorna finns, fortsätter hon.
Men de andra som spelar jättemycket finns också. Allt fler spelar. Och allt
fler gör det som en social grej. Ihop med barnen, släkten eller vännerna.
Många spel är ännu roligare när man är flera, ”Guitar Hero” till exempel.
I studien ska de sätta mammorna i centrum. Några av frågeställningar är: Vilka
spel spelar mammorna? Hur spelar de? Hur mycket? Spelar de ensamma?
Exakta uppgifter om hur många de tv- och datorspelande mammorna är finns inte.
– Men googla på till exempel ”Guitar Hero” och ”mammor”, eller engelska
”moms”, så ska du få se. Man får hur många träffar som helst, säger
Charlotte Hagström.
När det gäller kvinnor generellt vet man mer. Ungefär 40 procent av alla som
spelar är kvinnor.
– Men då talar vi alla former av digitalt spelande. Även spel på mobiltelefon.