MALMÖ. Vid 20.30-tiden på lördagskvällen noterades den andra spektakulära
bilkapningen på ett drygt dygn.
Vid Coop på Stadiongatan ryckte tre maskerade gärningsmän upp dörrarna på en
Volvo och tvingade ut den kvinnliga föraren i 50-årsåldern.
Kort därefter försvann de med hennes bil.
I fredags vid 19.30-tiden bestals en annan kvinna på sin röda BMW på ett
närmast identiskt sätt på Jägersrovägen. Även hon överrumplades av tre
maskerade män som med hot tvingade henne överlämna sin bil.
Malmöpolisen kopplar samman de båda kapningarna, men har ännu ingen misstänkt.
- Vi anträffade BMW:n på Rosengård vid 16-tiden och den är tagen i beslag för
teknisk undersökning, säger Anders Kristersson, inre befäl vid Malmöpolisen.
Sedan i våras har Skånepolisen noterat ett antal liknande kapningar i
Malmöområdet. Tidigare har kaparna behållit bilarna och begått andra brott
med dem. Som exempelvis vid rånet mot en värdetransport på Mobilia i mars.
Bilkapningarna är som hämtade ur det populära tv-spelet 'Grand Theft Auto 4'
där spelkaraktären tar sig runt i en stad genom att stjäla bilar på samma
sätt som de tre maskerade gärningsmännen i Malmö.
Doktor Elza Dunkels som forskat i kopplingen mellan ungdomar och deras
datoranvändning vill dock inte dra några kopplingar mellan tv-spelet och
händelserna i Malmö.
- Det finns inget enkelt samband, säger hon.
- Visst kan någon ha blivit inspirerad av tv-spelet. Någon kan ha lärt sig
taktik och fått uppslag från spelet, men det är inte det som gjort att de
gått över gränsen.
Hon konstaterar att kopplingar mellan tv-spel och ungdomar huvudsakligen görs
i negativa syften och att de sällan är rättvisande.
- Friska individer klarar av att skilja mellan lek och verklighet. Det är
ungefär som man tänker sig att de flesta barn förr klarade av att leka
indianer och cowboys utan att bli rasistiska och sexistiska.